樂(lè)逗游戲發(fā)布2015第二季度財(cái)報(bào),向中重度手游方向擴(kuò)展

8月24日,樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布財(cái)報(bào),公布2015年第二季度公司業(yè)績(jī)。

編輯辛羽2015年08月25日 17時(shí)24分

8月24日,樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布財(cái)報(bào),公布2015年第二季度公司業(yè)績(jī)。根據(jù)財(cái)報(bào),樂(lè)逗游戲在2015年第二季度的總營(yíng)收為3.93億元,同比增長(zhǎng)109.8%,純利潤(rùn)達(dá)5183萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)12.2%,環(huán)比增長(zhǎng)39.3%。其中游戲主營(yíng)業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)3.78億人民幣。

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樂(lè)逗之前的游戲主要以輕度休閑為主

財(cái)報(bào)顯示,樂(lè)逗游戲第二季度用戶基數(shù)、活躍度以及下載用戶數(shù)都有明顯增長(zhǎng)。第二季度樂(lè)逗游戲月付費(fèi)用戶數(shù)量同步攀升,達(dá)到710萬(wàn),同比增長(zhǎng)36.5%,平均月活躍用戶和下載激活用戶數(shù)均突破1億。

在這一季度,樂(lè)逗游戲的主要變化體現(xiàn)在中重度手游的拓展之上。由網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家“天蠶土豆”監(jiān)制的小說(shuō)IP手游《蒼穹變》在7月5日上線,是一款A(yù)RPG手游,游戲劇情大部分來(lái)自于天蠶土豆此前的作品《斗破蒼穹》,IP在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)粉絲人群中具有較強(qiáng)的影響力。而隨著游戲的上市,《蒼穹變》小說(shuō)也將推出,成為游戲的定制IP。

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手游《蒼穹變》

另一個(gè)值得關(guān)注的動(dòng)向是樂(lè)逗在近日以1000萬(wàn)美元的資金投資了美國(guó)游戲開發(fā)商Rumble,獲得其產(chǎn)品《王者之路》的亞洲區(qū)發(fā)行權(quán)?!锻跽咧贰肥且豢钪囟萊PG手游,由同名頁(yè)游移植而來(lái)。這款作品在2014年12月中旬上架,整體感覺(jué)與火炬之光有一定相似。

自成立以來(lái),樂(lè)逗游戲一直專注于休閑手游的研發(fā)與發(fā)行,除《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》、《水果忍者》等經(jīng)典游戲之外,還代理發(fā)行了安卓版的《紀(jì)念碑谷》。依靠對(duì)于海外市場(chǎng)的了解以及其發(fā)行能力,在去年第四季度樂(lè)逗游戲于港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行ARPG手游《烈焰遮天》,并開始將公司業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞、北美和歐洲等地。

《王者之路》(King's Road)

樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇表示,樂(lè)逗游戲未來(lái)的發(fā)展方向?qū)?huì)在鞏固休閑游戲的領(lǐng)先地位的同時(shí)向中重度游戲向,尋找紅海市場(chǎng)的爆款產(chǎn)品,并且在新興細(xì)分類型市場(chǎng)尋求突破,在完善產(chǎn)品線的同時(shí),將其作為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要目標(biāo)。而依靠休閑游戲建立的龐大的用戶基數(shù),將會(huì)為這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)提供保障。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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