告別單人冒險(xiǎn),《爐石傳說(shuō)》下一部資料片將以新形式推出

“納克薩瑪斯的詛咒”落幕之后,《爐石傳說(shuō)》玩家都在猜測(cè)關(guān)新的冒險(xiǎn)模式會(huì)是什么。但最近在PAX Prime展上,《爐石傳說(shuō)》首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds坦言,下一部資料片或?qū)⒁砸环N新形式推出。

編輯辛羽2014年09月03日 16時(shí)23分

《爐石傳說(shuō)》首部單人冒險(xiǎn)模式資料片“納克薩瑪斯的詛咒”已經(jīng)落幕了。正如《爐石傳說(shuō)》制作人朱仲英(Hamilton Chu)在CJ期間的訪談中所說(shuō),在“納克薩瑪斯”的所有區(qū)域開(kāi)放之后,將不再有新的更新推出。這讓許多之前對(duì)冒險(xiǎn)模式抱有期待的玩家開(kāi)始懷疑它的意義究竟何在,是否只能算是一個(gè)略貴而且打開(kāi)方式有點(diǎn)繁瑣的卡包。或許是玩家的這種想法給予了制作人員以啟示,在最近于美國(guó)西雅圖召開(kāi)的PAX Prime游戲展上,《爐石傳說(shuō)》首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds坦言,下一部資料片將不再跟隨單人冒險(xiǎn)模式的腳步,而將以一種新形式推出。

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Eric Dodds在PAX Prime的暴雪展區(qū)接受了國(guó)外媒體Joystiq的專訪。在采訪中他提到,在“納克薩瑪斯的詛咒”推出的第二周,《爐石傳說(shuō)》獲得了自推出以來(lái)的最好銷售記錄,這讓開(kāi)發(fā)人員受到了很大的鼓舞。但是與之前外界對(duì)于暴雪將會(huì)推出新的單人冒險(xiǎn)模式的猜測(cè)不同,新的《爐石傳說(shuō)》資料片將以一種新形式出現(xiàn)。在這部新的資料片中,將包括超過(guò)100張新卡牌,這將為現(xiàn)有的游戲帶來(lái)巨大的沖擊。

當(dāng)被問(wèn)及這樣的形式是否會(huì)給游戲的平衡性帶來(lái)惡劣的影響時(shí),Eric Dodds表示,爐石團(tuán)隊(duì)有著“傳說(shuō)級(jí)”的測(cè)試人員,他們將會(huì)為保證游戲的平衡而做出最大的努力。

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“納克薩瑪斯的詛咒”冒險(xiǎn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)卡背

雖然還不知道這樣的“新設(shè)計(jì)”究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的內(nèi)容,但相信它一定會(huì)秉承著暴雪爐石團(tuán)隊(duì)一貫的理念:“簡(jiǎn)單為本,對(duì)戰(zhàn)為主”。玩家不需要去一遍一遍反復(fù)刷某個(gè)單人冒險(xiǎn)模式或是合作模式以換取獎(jiǎng)勵(lì),這不僅復(fù)雜,而且偏離主旨,玩家的核心任務(wù)仍然是對(duì)戰(zhàn),從新資料片中獲得新卡牌然后組成更強(qiáng)大的卡組,再將其帶回到對(duì)戰(zhàn)模式中,繼續(xù)PVP的戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)也不令人驚訝。

在《爐石傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)之初,它被定性為一款休閑游戲,而當(dāng)我們打開(kāi)《爐石傳說(shuō)》的官網(wǎng),也能夠看到這樣的描述:“一款面向所有人的快節(jié)奏策略卡牌游戲”(A fast-paced strategy card game for everyone)。如何維護(hù)那些購(gòu)買了卡包的玩家利益,又能夠顧及那些沒(méi)有過(guò)多時(shí)間精力去研究技術(shù)的普通玩家不至于因?yàn)檫^(guò)大的差距被掃出門外,這將成為爐石團(tuán)隊(duì)面對(duì)的重要問(wèn)題。希望《爐石傳說(shuō)》在未來(lái),仍是那款令眾多玩家愛(ài)著迷的作品,看似簡(jiǎn)單,超級(jí)有趣。(Deceptively Simple.Insanely Fun)

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編輯 辛羽

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