僅僅3個月,美國App Store排行榜上《爐石傳說》的排名就已經(jīng)下降至30名開外。但這不代表它已經(jīng)產(chǎn)生頹勢,資深分析師認(rèn)為,只要暴雪把握好機(jī)會,它仍然能夠迎來爆發(fā)式的增長。
如果之前的蛛絲馬跡能成真的話,或許今天晚上《爐石傳說》的玩家們就能親眼目睹空中堡壘納克薩瑪斯的開啟,并且與蜘蛛?yún)^(qū)的各位Boss來一次近距離接觸。不過在官方放出正式消息之前,玩家們能做的只有耐心等待,以及在游戲中多多儲備一些金幣,以備解鎖未來開放的更多區(qū)域。雖然對于粉絲們——比如就像我——來說,一直按捺著激動的心情,恨不得一次性出清所有關(guān)卡并且買買買,但對于那些游離于受到魔獸文化影響的圈子之外的玩家來說,《爐石傳說》似乎正在漸漸失去它的影響力。目前在美國區(qū)App Store的暢銷排行榜上,《爐石傳說》的排名已經(jīng)跌至30名開外,呈一條下降的曲線。而此時距離本作登上iPad僅僅過去了3個月。
雖然30名的位置對于大多數(shù)游戲來說已經(jīng)是一個可望不可及的成就了,但是對于被玩家贊譽(yù)為“出品必精品”的暴雪來說,這個結(jié)果似乎并不那么讓人滿意。況且目前,暴雪公司最大的搖錢樹《魔獸世界》正在漸漸退燒,其付費(fèi)會員數(shù)已經(jīng)從鼎盛時期的1200萬下降至如今的760萬左右,暴雪需要《爐石傳說》這樣的游戲作為新的營收增長點,但可惜的是,爐石傳說的表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意。
這其中有多方面的因素。比如目前《爐石傳說》的模式相對單一而且卡牌數(shù)量并不豐富,導(dǎo)致很多TCG的老玩家在1個月的蜜月期之后會迅速對這款游戲感到失望并且AFK。另外,暴雪相對溫和的收費(fèi)方式導(dǎo)致游戲的吸金能力并不像想象中那樣強(qiáng),換句話說,它付費(fèi)點的設(shè)置讓免費(fèi)玩家在大部分時間里可以得到和付費(fèi)玩家一樣的體驗(就像之前有讀者反饋的那樣,真的會有人花12元去購買競技場的鑰匙么)。根據(jù)統(tǒng)計,玩家只要投入8200元人民幣購買1000包擴(kuò)展包就可以獲得全部的橙色卡牌,而花300余元購買到的40包卡通過分解制作之后可以滿足大部分玩家的日常需求。除此之外,更重要的一點就是,《爐石傳說》僅限iPad版的設(shè)定使得它排除了現(xiàn)實中真正氪金的那群人,狹義的手游玩家。
因此,在近日一份寫給投資者的報告中,投資銀行Cowen Group的分析師Doug Creutz認(rèn)為,《爐石傳說》的排名下滑只是臨時的,它仍然有很大的提升空間,因為在智能手機(jī)領(lǐng)域以及安卓平板設(shè)備上還有非常廣闊的空間,只要暴雪方面能夠抓緊推出相應(yīng)的游戲版本,仍然能夠迎來“第二春”。無獨有偶,暴雪方面也在不久之前承諾,他們正在開發(fā)手機(jī)版本以及安卓平板上的《爐石傳說》,并且將于今年年內(nèi)正式公布。
除此之外,不要忘記我們開頭提到的空中堡壘納克薩瑪斯。在本月,冒險模式納克薩瑪斯的詛咒開放之后,《爐石傳說》勢必將迎來一個新的爆發(fā),并且由于每周解鎖的政策,這樣的爆發(fā)恐怕會持續(xù)1個月的時間。另外,如果再算上正在內(nèi)測中的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》,預(yù)計2014年暴雪公司的產(chǎn)值將達(dá)到2億美元。
不過不管怎樣,我相信作為行業(yè)老兵的暴雪總是會做出更好的表現(xiàn)的?,F(xiàn)在,我想做的只是期待,期待納克薩瑪斯在今晚能夠來臨。