《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》:孤膽英雄走天涯

2014年07月09日 16時(shí)56分

讀者半神巫妖

該作雖取消了團(tuán)隊(duì)改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復(fù)雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給我們一個(gè)驚喜。如果說(shuō)有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點(diǎn)融合在一起的話,那么就是《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》了。

作為長(zhǎng)年致力于研究歐美RPG理論的筆者,曾經(jīng)認(rèn)為傳統(tǒng)的、以龍與地下城規(guī)則為代表的歐美RPG游戲已經(jīng)走向沒(méi)落,追求高自由度、簡(jiǎn)化規(guī)則系統(tǒng)的動(dòng)作RPG是未來(lái)的大趨勢(shì)——這一點(diǎn)在《上古卷軸》《獵魔人》以及140709-101-508《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》上都有所體現(xiàn)。而移動(dòng)平臺(tái)在我看來(lái),更是傳統(tǒng)RPG的沙漠,很難想象那些復(fù)雜的規(guī)則、玩法能夠在方寸之間的觸摸屏上游刃有余。但是,有那么一款叫做《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart)的游戲險(xiǎn)些推翻了我的理論,它以劃動(dòng)為主要操作方式,在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)RPG的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。如今它的續(xù)作《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》(Battleheart Legacy,以下簡(jiǎn)稱《遺產(chǎn)》)卷土重來(lái),雖然取消了團(tuán)隊(duì)改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復(fù)雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給了我一個(gè)驚喜。如果說(shuō)有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點(diǎn)融合在一起的話,那么就是《遺產(chǎn)》了。

作為一款傳統(tǒng)歐美RPG,《遺產(chǎn)》具備如下鮮明的特點(diǎn):斜向45度上帝視角、仿龍與地下城的人物屬性、戰(zhàn)法牧盜等12種職業(yè)以及150種技能、經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)系統(tǒng)、自由探索的大地圖以及數(shù)十個(gè)地點(diǎn)、內(nèi)容各異的主線支線任務(wù)、大量可對(duì)話NPC、200余件裝備以及紙娃娃系統(tǒng)、數(shù)十小時(shí)游戲時(shí)間、基于角色的存檔系統(tǒng)……由此可見(jiàn),這些原本只存在于上世紀(jì)90年代傳統(tǒng)RPG中的特點(diǎn)全部被《遺產(chǎn)》收入囊中,下面就我們讓我們?cè)敿?xì)領(lǐng)略一下。

可自由探索的大地圖以及仿龍與地下城規(guī)則的人物屬性
可自由探索的大地圖以及仿龍與地下城規(guī)則的人物屬性

首先是畫(huà)面,本作采取了無(wú)比精美的3D畫(huà)面,雖然人物和怪物造型略顯卡通,但色彩鮮艷、外形多樣(主角外形會(huì)隨著裝備而改變)。大地圖上的幾十個(gè)地點(diǎn)也做到了場(chǎng)景各樣,無(wú)論是神秘的森林、恐怖的古墓、瑰麗的王宮還是嘈雜的集市,每一個(gè)地點(diǎn)都令人印象深刻,美工實(shí)力可見(jiàn)一斑。音樂(lè)音效方面同樣出色,音樂(lè)隨著場(chǎng)景變換風(fēng)格、音效隨著武器不同發(fā)生變化,音樂(lè)雖然不多,但悠揚(yáng)的奇幻曲風(fēng)為游戲增色不少。

打擊感極強(qiáng)的絢麗戰(zhàn)斗畫(huà)面,細(xì)節(jié)上也十分豐富
打擊感極強(qiáng)的絢麗戰(zhàn)斗畫(huà)面,細(xì)節(jié)上也十分豐富

當(dāng)然,傳統(tǒng)RPG最關(guān)鍵的還不是畫(huà)面和音樂(lè),否則《博德之門(mén)》也不會(huì)到現(xiàn)在還有人在玩,最重要的還應(yīng)該說(shuō)是劇情(任務(wù))和系統(tǒng)(裝備)。本作的劇情并非線性,這一點(diǎn)讓筆者驚訝不已,在手游平臺(tái)上敢于做出一張大地圖讓玩家隨意探索并不容易,玩家走過(guò)新手村任務(wù)后,便可以自由在牛皮紙效果的大地圖上探索了,期間會(huì)途徑各種村鎮(zhèn)、城市、古墓、森林、高塔。幾乎每一個(gè)地點(diǎn)都有若干任務(wù),或主線或支線。這些任務(wù)并不是簡(jiǎn)單的送貨、殺人,而是有著大量對(duì)話和選擇的真正的任務(wù)——關(guān)鍵對(duì)話則參考了《質(zhì)量效應(yīng)》的設(shè)計(jì),藍(lán)、黃、紅代筆了善良、中立、邪惡的對(duì)話選項(xiàng),英文苦手也可以很容易做出對(duì)話選擇。

第一個(gè)小鎮(zhèn)中的五位職業(yè)導(dǎo)師;升級(jí)某一職業(yè)的技能需要花費(fèi)金幣以及符合特定屬性條件
第一個(gè)小鎮(zhèn)中的五位職業(yè)導(dǎo)師;升級(jí)某一職業(yè)的技能需要花費(fèi)金幣以及符合特定屬性條件

然后我們來(lái)看一下游戲的規(guī)則,也就是系統(tǒng),本作由于玩家只能操作一個(gè)主角,因此游戲也是全力打造這個(gè)角色:首先他/她有著力量、敏捷、智力、技巧、耐力和魅力6大屬性,分別對(duì)應(yīng)12個(gè)職業(yè)。而玩家選擇職業(yè)、升級(jí)技能需要找到該職業(yè)的導(dǎo)師,一開(kāi)始的鎮(zhèn)子里只有騎士、法師、獵人、圣騎士、和流氓5位導(dǎo)師可以用來(lái)升級(jí)該職業(yè)的特定技能,其他7位導(dǎo)師則需要四處探索并完成任務(wù)才能尋獲,特殊職業(yè)包括女巫、忍者、死靈法師、武僧、野蠻人和戰(zhàn)法師。另外,本作的職業(yè)系統(tǒng)很像《上古卷軸》,雖然有12種并且每一種職業(yè)都有自己的專屬技能,但實(shí)際上玩家是可以混搭的,戰(zhàn)士學(xué)幾個(gè)法師技能、法師學(xué)幾個(gè)忍者技能都是完全可行的,因此如何“build”自己的人物也成為了游戲的一大樂(lè)趣。

每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有挑戰(zhàn)等級(jí)提示,個(gè)別地點(diǎn)沒(méi)有退路;王宮提供了一個(gè)報(bào)酬為兩百萬(wàn)金幣的任務(wù)
每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有挑戰(zhàn)等級(jí)提示,個(gè)別地點(diǎn)沒(méi)有退路;王宮提供了一個(gè)報(bào)酬為兩百萬(wàn)金幣的任務(wù),但卻是貫穿游戲的一個(gè)重大陰謀

由此,玩家在確定了自己的屬性和職業(yè)后,便可以開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)旅程了,戰(zhàn)斗以釋放技能為主要方式,玩家點(diǎn)擊屏幕上的任何一點(diǎn)便可以讓自己的人物移動(dòng)過(guò)去,點(diǎn)擊敵人便可以攻擊,而技能則需要點(diǎn)擊下方的5個(gè)技能欄里的技能,施展技能后有冷卻時(shí)間。因此,打打跑跑成為了主要的策略,雖然屏幕上的空間并不大,但合理走位依然很關(guān)鍵。戰(zhàn)斗時(shí)的補(bǔ)血主要依靠右下角的血瓶,每次冒險(xiǎn)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充5瓶,在每一個(gè)大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)這5個(gè)血瓶是無(wú)法增加的,喝完它們?nèi)绻€沒(méi)能打完整個(gè)場(chǎng)景,那么玩家就危險(xiǎn)了——因?yàn)椴幌袂白?,本作沒(méi)有團(tuán)隊(duì)中的牧師補(bǔ)血,不過(guò)熟練的玩家還是能夠通過(guò)回血或吸血的技能增強(qiáng)續(xù)航能力。戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)主要是金幣和少量裝備,金幣永遠(yuǎn)是購(gòu)買(mǎi)裝備、學(xué)習(xí)技能的硬通貨,而鑒于玩家每次死亡后會(huì)自動(dòng)讀檔,去過(guò)的場(chǎng)景還可以再去,因此刷金幣和經(jīng)驗(yàn)值也成為了可能。

通過(guò)上述介紹,我相信大家一定對(duì)這款RPG大作有所了解了,雖然它看起來(lái)很復(fù)雜,但極其簡(jiǎn)潔的界面、單指便可搞定一切的操作都讓它很容易上手,更不用說(shuō)150多種技能的絢麗特效和打擊感,都讓《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》堪稱一款完美作品,雖然它有著30元人民幣的價(jià)格,但除此之外便毫無(wú)內(nèi)購(gòu),玩家一次出手便可獲得幾十小時(shí)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程,絕對(duì)值回票價(jià)!

0
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口