《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級(jí)作品移植到了iOS平臺(tái),帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?
作為22年前,也就是1992年發(fā)布的一款游戲,《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)被認(rèn)為是恐怖冒險(xiǎn)類游戲的鼻祖。在那個(gè)DOS系統(tǒng)和486機(jī)型的年代,《鬼屋魔影》采取了劃時(shí)代的3D人物建模,包含了70多位出場(chǎng)人物、600余個(gè)3D物品并運(yùn)用了好萊塢風(fēng)格的多角度鏡頭切換和遠(yuǎn)、中、近景拉伸,為玩家勾勒出一幅洛夫克拉夫特風(fēng)格的恐怖畫卷。游戲一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,迅速引領(lǐng)了一股恐怖冒險(xiǎn)游戲浪潮,包括《生化危機(jī)》在內(nèi)的諸多游戲都受到了它的影響。智冠科技轉(zhuǎn)年(1993年)就代理了這款大作將其引入國(guó)內(nèi),培養(yǎng)了中國(guó)第一批恐怖游戲玩家。因此,《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款有著不可忽視地位的經(jīng)典,在22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級(jí)的作品移植到了iOS系統(tǒng),下面就讓我們審視一下老去已久的“廉頗”尚能“飯”否。
《鬼屋魔影》iOS版直接并完整移植了當(dāng)年的PC版,講述了在一幢神秘的豪宅中,主人杰里米·哈伍德神秘去世了,他的管家證實(shí)在杰里米去世前曾飽受精神疾病抑郁癥的困擾,他沉醉于翻譯古代手抄本并深信這座建筑中隱藏著巨大的秘密。玩家需要在偵探愛德華·卡恩比或杰里米·哈伍德的侄女艾米麗·哈伍德之間選擇一個(gè)人物開始游戲,孤身涉險(xiǎn)進(jìn)入這幢毫無(wú)疑問充滿了魑魅魍魎的宅邸調(diào)查杰里米的死因。
進(jìn)入游戲后,一切都是那樣無(wú)比的熟悉,2D背景畫面加棱角分明的3D人物建模、詭異零散的音樂音效、流暢無(wú)比的視角切換……在短暫地勾起了我無(wú)數(shù)美好回憶,并且憑借著零星記憶進(jìn)行了一段游戲之后,我突然發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很難再適應(yīng)這款22年前的游戲了:無(wú)論是操作還是毫無(wú)提示的機(jī)關(guān)都讓這款游戲變得異常困難。
在操作方式上,屏幕左下角的方向鍵可以控制人物前進(jìn)后退,但是無(wú)論往哪個(gè)方向走,都要先通過左右方向鍵對(duì)準(zhǔn)那個(gè)方向,然后再按前進(jìn)。對(duì)于一款視角總在變換的第三人稱視角游戲來(lái)說,大部分時(shí)間我覺得我其實(shí)是一個(gè)船長(zhǎng),在試圖精準(zhǔn)地調(diào)整航線……其次就是右下角的,嗯,姑且叫它“操作鍵”吧。這個(gè)鍵位對(duì)應(yīng)了攻擊、拾取、推拉、確認(rèn)等等,但在面對(duì)不同對(duì)象時(shí),玩家必須點(diǎn)擊右上角的菜單,然后手動(dòng)更換這個(gè)操作鍵的定義——比如面對(duì)一個(gè)箱子,那么玩家就得點(diǎn)擊右上角菜單鍵,然后把右下角的操作鍵定義成“拾取”,然后面對(duì)箱子點(diǎn)擊它才能拾取。如果此時(shí)突然有一個(gè)怪物冒出來(lái)了,那么還得進(jìn)入右上角的菜單,將“拾取”換成“攻擊”,然后才能攻擊敵人。
還有就是游戲的毫無(wú)提示,這也是當(dāng)年游戲的“通病”。比如游戲一開始,玩家進(jìn)入豪宅二樓,在四下搜刮之時(shí),突然窗戶里蹦進(jìn)來(lái)一只食尸鬼。此時(shí)我將右下角的操作鍵換成攻擊,但就是打不到它,于是我一路退卻,卻始終會(huì)被它追上咬死。在嘗試了十幾分鐘、死了七八回之后,原本不打算看攻略、打算自己探索游戲樂趣的我只得求助于網(wǎng)絡(luò),卻發(fā)現(xiàn)攻略里這樣寫著:“你必須在進(jìn)入二樓后立即跑向窗邊,將柜子往右推擋住窗戶……”我想,也許我再重玩?zhèn)€幾次就能自己悟出來(lái)這個(gè)解決方法,但多少給一些提示總可以吧?哪個(gè)玩家也不喜歡在游戲開始的幾分鐘里重復(fù)死亡然后毫無(wú)頭緒。
這就是《鬼屋魔影》的iOS版,它可以說“完美”,但僅限于移植完整度上——游戲主菜單的退出游戲選項(xiàng)竟然寫的是“返回DOS”。雅達(dá)利絲毫沒有針對(duì)新時(shí)代玩家以及觸摸屏做出任何優(yōu)化:對(duì)準(zhǔn)航線前進(jìn)后退的移動(dòng)方式、手動(dòng)切換的操作鍵,這些明明都可以用觸控的方式代替,如此一來(lái)才配得上移動(dòng)版這幾個(gè)字。新時(shí)代的玩家早已沒有了老玩家的鉆研性和忍耐力,這已是不爭(zhēng)的事實(shí),為什么游戲沒有給出相應(yīng)的提示?如果都靠攻略的話,那么這款冒險(xiǎn)游戲又將會(huì)失去多少味道呢?
因此,對(duì)于最近的PC經(jīng)典游戲移植大潮筆者想多說幾句,如果想利用移動(dòng)平臺(tái)賺錢,那么最好還是拿出一些誠(chéng)意,最起碼在操作方式上要針對(duì)觸摸屏做出優(yōu)化和改變,否則將鍵鼠操作帶到觸摸屏上絕非一件好事,也許這些老牌子的名聲早已不那么重要,但無(wú)疑這會(huì)損害移植類游戲在玩家心中的整體印象。