《共和國》:親手導(dǎo)演“駭客帝國”

2013年12月30日 08時52分

作者TRON

《共和國》的3A級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風(fēng)險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。

潛入、駭客、反烏托邦、無孔不入的監(jiān)視、反體制斗士……這些題材對于歐美科幻游戲的玩家而言都是耳熟能詳?shù)脑?,看上去十分“大路貨”的《共和國》自從玩家進入第一章Exordium的第一分鐘開始,便讓人趕到了層出不窮的心意:觸摸Play按鈕,你看到的不是用來渲染世界觀,交代劇情背景的過場動畫——此時你會產(chǎn)生這樣的疑惑:“是誰在我躺在沙發(fā)上準(zhǔn)備舒舒服服玩把游戲的時候打電話來騷擾我”(iPhone用戶尤為明顯)。

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在按下接聽按鈕之后,引入眼簾的是一張驚恐萬狀的女人的臉,她的名字叫做Hope。由于接觸過“老大哥”的禁書,她被關(guān)押在這座當(dāng)局專門用來修理思想犯的建筑中等待“擦除”。當(dāng)玩家結(jié)束了透過閉路電視和手機攝像頭視角進行的過場劇情(用來表現(xiàn)主角的弱勢與專制者爪牙們的窮兇極惡)之后,準(zhǔn)備操作手無縛雞之力,連走路都幾乎是站不穩(wěn)的Hope進行這次越獄表演的時候,另一個奇跡出現(xiàn)了:設(shè)計師依然將玩家放置在旁觀者的地位,你不可能通過虛擬搖桿和動作功能按鍵(實際上UI上也沒有這些濫俗之物的存在)來直接控制主角的行動,但你卻擁有比Solid Snake(Snake的前任配音演員David Hayter的確在本作中扮演了一個角色)、Sam Fisher之類老牌潛入明星們還要強大的通天神力——你竊取了這個專制者用來禁錮、監(jiān)控人民的這個龐大系統(tǒng)的管理員權(quán)限,你可以打開門禁設(shè)施,進入攝像機來偵察敵情,觸發(fā)場景內(nèi)電子設(shè)備的運作(用于吸引巡邏兵的注意力)等等,然后用手指點擊場景中的一個位置,指引Hope到達這里。

我們可以這樣說,潛入游戲的主題——貓鼠游戲并不是《共和國》的核心,操作主角在敵人眼皮子底下鉆來鉆去,這只是最后一道工序。能否無聲通過一個戒備森嚴(yán)的場景,是看玩家是否能夠體現(xiàn)自身的“技術(shù)力”,對場景中的信息設(shè)備進行足夠充分的互動。

你與Hope之間的聯(lián)系,是通過她手中的那臺iPhone XX(至少看上去像,未來的iPhone并沒有加長變薄成“星戰(zhàn)”里面光劍的模樣兒)來進行的,對場景的干預(yù),則是依靠名為OMNI的系統(tǒng)進行破解,只要有對應(yīng)的授權(quán)等級和電池儲備,它就能讓玩家在這個數(shù)字烏托邦世界中無所不能,只是這兩種資源在第一章中是想當(dāng)缺乏的。除了你與主人公的雙線聯(lián)系以外,還有一位駭客界的老前輩,同時也是反抗組織的領(lǐng)導(dǎo)人兼當(dāng)局的眼中釘、肉中刺——自稱Cooper的神秘人會以有聲短信方式(text-to-speech ),與你進行單線聯(lián)系,向你解釋在這個世界生存的一些必要知識。但真正能夠幫助女主人公順利闖關(guān)的秘訣,都需要玩家去自主發(fā)掘。墻壁的海報、電子郵件、語音日志、筆記等等材料,均需要玩家以監(jiān)視器變焦放大畫面、“黑入”等等技術(shù)手段來提取有用的線索。

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除了密碼、高等級門禁卡這樣直接與“芝麻開門”有關(guān)的關(guān)鍵道具以外,你還能對這個灰色世界的背景有更深刻的認(rèn)識。特別需要指出的是,你能為Cooper找到的違禁品中,很大一部分都是被“焚化部”封殺的電子游戲——它們實際上就是被包裝成老式游戲卡帶模樣兒的iOS經(jīng)典游戲,比如《無盡之劍3》。每當(dāng)入手一個,都可以聽到來自Cooper的贊美,而點擊道具欄中的這些“高大上”手游,就可以直接轉(zhuǎn)入App Store去購買——只是能花上30元去玩本作第一章的玩家,恐怕早已經(jīng)是將這些名作收入囊中了。

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從完全客觀,而不是用跟隨、越肩等等“偽客觀”視角來欣賞這出互動新版的“1984”,用間接,而不是直接按下按鍵的方式來控制主角的行動,這是《共和國》與傳統(tǒng)潛入游戲的最大區(qū)別之處,這也讓秉承傳統(tǒng)思路的玩家們產(chǎn)生了許多不適應(yīng)的地方:視角不會跟隨主角的行動而調(diào)整,需要玩家在屏幕下方滑動,不斷調(diào)整監(jiān)控攝像頭的位置,同時在主角移動到場景的邊緣位置之后,必須切換到下一個機位,否則就無法控制主角的前進(因為她可以看到路,但身為駭客的你看不到)。再加上玩家每次只能看到場景的一部分,在給主角設(shè)置下一個路點的過程中不可能對其他地點的敵人的行動路線了如指掌,因此稍有不慎就可能發(fā)生主角與巡邏兵撞個滿懷這種情況。只有將自己徹底帶入設(shè)計師全力營造的“駭客”,而不是一款普通潛入游戲的控制者的角色之后,你才能在這個禁錮世界中發(fā)揮得游刃有余。當(dāng)然,制作組也考慮到了玩家由于固定思維而經(jīng)常犯下的一些錯誤,比如在巡邏中的敵人的視線實現(xiàn)即將掃到躲藏在掩體后方的Hope,而此時忙著進行場景互動操作的玩家沒有及時發(fā)現(xiàn)的時候,她會及時自動調(diào)整角度。

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此外,本作可以算作是潛入類游戲中被發(fā)現(xiàn)之后懲罰最小的一款游戲了:被游戲背景描述得窮兇極惡的反動政府,對Hope這個試圖越獄逃跑(真是罪上加罪啊?。。。┑摹爸匦谭浮本尤灰徊淮蚨涣R,甚至連兇器都不亮出來,哪怕剛才的你用胡椒面將他們嗆得幾把鼻涕幾把眼淚,也僅僅只是在點到為止之后將其押送到最近的牢房。沒等衛(wèi)兵離開,你就可以讀者牢門輕輕一點然后故伎重演。我們甚至懷疑這些衛(wèi)兵實際上就是抵抗組織的臥底——瞧,不少牢房出門就有用來升級OMNI系統(tǒng)的終端設(shè)備,還有補充手機能量的“充電寶”,為你接下來的二度嘗試徹底排除了客觀條件的制約。

《共和國》的AAA級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風(fēng)險性極高的游戲:先前制作組通過KS募集的120萬美元,已經(jīng)全部用于了游戲第一章(共五章)的開發(fā),并且還透支了相當(dāng)一部分資金,需要靠EP1的銷售收入來填補空缺。未來第二章如果依然按照這種模式開發(fā),等KS資金到位,到開發(fā)結(jié)束,恐怕游戲的熱度已經(jīng)徹底消失了。第一章游戲中附帶有售價14.99美元的Season Pass購買,說明制作組已經(jīng)準(zhǔn)備從本作就開始從草根玩家階層尋求融資,但如果承諾區(qū)區(qū)15美元不到就可以買到接下來的四章內(nèi)容,則這顯然又是一個飲鳩止渴的舉動,這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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