從DLC到續(xù)作——《魔巖山傳說2》進入封閉測試,來看看變化吧

作為一款非常復(fù)古式的RPG,《魔巖山傳說》聚集了不少忠實粉絲。而這么一款獨特游戲的續(xù)作終于要完成了,在進入封閉測試的它,相較于前作到底有哪些變化呢。

讀者DustD2014年08月25日 15時36分

作為《魔法門》系列的后繼者,《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)一經(jīng)推出就受到了固定粉絲群體的喜愛。而在2013年3月,游戲制作組Almost Human經(jīng)過長久的沉寂,終于宣布了他們新計劃的詳情。這個計劃就是將本定的游戲DLC(可下載擴展內(nèi)容)發(fā)展成完整續(xù)作。而經(jīng)過了1年多時間的開發(fā),Almost Human近日在博客上宣布,《魔巖山傳說2》已經(jīng)接近完成,準(zhǔn)備進入封閉測試階段。從制作組將近一年的開發(fā)記錄中,我們可以看到一些續(xù)作的細節(jié)變化。

地點與背景

《魔巖山傳說2》的故事將發(fā)生在一座名為“Nex”的小島上。Nex在拉丁語中代表謀殺死亡,或許我們可以把這一代的地點成為“死亡之島(Isle of Nex)”。而較1代最大的改變是,游戲此次將包含室外場景(1代主題為地牢探險)。玩家將經(jīng)歷黑暗叢林、神秘沼澤、地下通道以及遠古廢墟等地點。

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在故事的開始,玩家四人被強制送到島嶼之上,很快的他們發(fā)現(xiàn)這個島嶼并不那么簡單。不知誰人建造的神秘高塔,充斥著危險的陷阱與謎題,一行人將逐漸解開其中的奧秘。2代的故事將直接延續(xù)前作(1代有一個非常神秘的結(jié)局),但會是個全新的故事,以及有著全新的角色。續(xù)作將更進一步的拓展“魔巖山”的世界觀。

新怪物與新AI

據(jù)開發(fā)者博客稱,《魔巖山傳說》最令人詬病的一點就是怪物AI。而在新作中,他們對怪物AI進行了全新的設(shè)計?,F(xiàn)在怪物會尋找同伴,并且使用一些群攻技巧來對付你。不過這些還要依賴于怪物本身的智能水平,你不會看到一只呆傻的大蝸牛“放風(fēng)箏”,也不會看到兇猛的蜥蜴轉(zhuǎn)身逃跑。而續(xù)作也在增加新面孔的同時,保留了一些前作的怪物,以用來“懷舊”。

新的技能系統(tǒng)

《魔巖山傳說2》將有一個全新的、更加有成效的技能系統(tǒng)。在1代中,如果你將技能點分散使用,并不專精與一條技能樹的話,那么人物很可能“虛弱無力”,這導(dǎo)致了玩家為了通關(guān)而束手束腳,僅僅提升固定法術(shù)的等級。而在二代之中,開發(fā)者對技能系統(tǒng)進行了大改造。

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首先,技能樹被徹底縮小,幾次升級就可以升滿一個技能,這讓玩家在升級時有了更多的加點方式。而一些游戲內(nèi)武器、物品也會與技能緊密結(jié)合,只有升級了特定技能,人物才能夠掌握某些武器的特殊攻擊方式。游戲中將分出兩種不同的技能樹,一種與職業(yè)息息相關(guān),而另一種則是種族間共有。

開發(fā)者此舉的目的,據(jù)稱是為了使每一次升級都有“意義”,并非像前一代,需要連續(xù)升級2、3次才能真正的獲得一個厲害的技能。

新法術(shù)、物品與操作改進

為了方便操作,新作增加了藥水合成快捷面板以及手勢釋放法術(shù)的功能?,F(xiàn)在你只要把空瓶子拿在手上,點擊即可打開藥水合成面板。法術(shù)也更改為手勢釋放,不再像前代一樣需要一個個點擊符文。

新增的快捷操作非常適合觸屏設(shè)備。
新增的快捷操作非常適合觸屏設(shè)備。

同時,法師也進行了重新設(shè)計,釋放不同種類法術(shù)的要求降低了,他們不再是一招打天下了。當(dāng)然,《魔巖山傳說2》也將會出現(xiàn)全新的法術(shù),全新的種族,22種新怪物還有更多新的環(huán)境。

臨近完成的測試

根據(jù)開發(fā)組稱,游戲目前已經(jīng)臨近完成,準(zhǔn)備進行封閉測試,相信在不久之后就會與大家見面。而1代經(jīng)過三年的等待,終于即將登陸iOS,想必這一次的《魔巖山傳說2》移動版本不會讓我們等待太久。

制作組還放出了一段“挑逗”預(yù)告,有興趣的各位可以看看:

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讀者 DustD

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