上帝難當(dāng)——玩家們對(duì)《我們就是上帝》的內(nèi)購(gòu)模式不太滿意

《我們就是上帝》(Godus)是一款免費(fèi)游戲。有很多玩家對(duì)它的內(nèi)購(gòu)模式感到不滿。圍繞著免費(fèi)游戲的爭(zhēng)論確實(shí)不曾停止過(guò),但這款游戲卻略有不同。

讀者DustD2014年08月11日 01時(shí)45分

《我們就是上帝》(Godus)是一款免費(fèi)游戲。有很多玩家對(duì)它的內(nèi)購(gòu)模式感到不滿。

“這太常見(jiàn)了,有什么好報(bào)道的”你可能會(huì)問(wèn)。

圍繞著免費(fèi)游戲的爭(zhēng)論確實(shí)不曾停止過(guò),但讓這款游戲如此特殊的不是別人,正是他的制作者彼得·莫利紐(Peter Molyneux)。

彼得·莫利紐的《黑與白》
彼得·莫利紐的《黑與白》

如果給彼得·莫利紐冠個(gè)頭銜,那多半會(huì)圍繞“神”來(lái)命名。因?yàn)檎撬麆?chuàng)造了一款款以神為主題的“神作”。《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)、《主題醫(yī)院》(Theme Hospital)、《主題公園》(Theme Park)、《黑與白》(Black & White)、《神鬼寓言》(Fable)、《電影大亨》(The Movie)、《上帝也瘋狂》(Populous),這些都是經(jīng)由彼得·莫利紐之手,打造出來(lái)的傳世經(jīng)典。那是在一個(gè)玩家還沒(méi)被暴雪游戲侵吞的年代,不管是在中國(guó)還是歐美,這些作品幾乎無(wú)人不知。那么這樣一位“游戲之神”帶來(lái)的新作《我們就是上帝》,為什么引起了很多玩家的不滿呢?也許這要從它的前生今世說(shuō)起了。

在《我們就是上帝》背后的,是彼得·莫利紐離開(kāi)Lionhead之后組建的工作室22cans。在工作室成立不久之后,他們就在國(guó)外眾籌網(wǎng)站上發(fā)起了《我們就是上帝》的籌募計(jì)劃。眾籌頁(yè)面上,22cans不加掩飾用前輩來(lái)進(jìn)行宣傳,稱其游戲?yàn)椤渡系垡帛偪瘛返默F(xiàn)代重制版。在彼得·莫利紐的眾多作品里,《上帝也瘋狂》也許最具有代表意義,因這款游戲引出了《地下城守護(hù)者》與《黑與白》這樣的經(jīng)典。加上游戲本身的眾多粉絲,眾籌計(jì)劃自然順理達(dá)成目標(biāo),最終由17184位參與者,總共籌集到了52萬(wàn)英鎊的資金。

成功的眾籌計(jì)劃
成功的眾籌計(jì)劃

事情似乎進(jìn)行的很順利,我們即將迎來(lái)《上帝也瘋狂》精神續(xù)作,沒(méi)有了發(fā)行商的束縛,它將十分有趣,很多人期待著重溫童年的樂(lè)趣。隨著時(shí)光飛逝,游戲終于與大家見(jiàn)面了,但是支持者們看到后大吃一驚,大大“Free(免費(fèi))”字與“In-App Purchases(App內(nèi)購(gòu))”提示讓他們心酸不已。在游戲的眾籌頁(yè)面的評(píng)論區(qū)中,很多支持者對(duì)游戲的免費(fèi)策略感到不滿。雖然眾籌僅僅是為工作室籌集資金,但是很多支持者并不想花錢(qián)投資一個(gè)“免費(fèi)游戲”,他們不喜歡這種花錢(qián)讓別人免費(fèi)玩的感覺(jué)。但是更多的,似乎還是對(duì)免費(fèi)模式的不信任。他們的擔(dān)心不是沒(méi)有理由的,早在之前備受爭(zhēng)議的《地下城守護(hù)者》,讓大家看到了免費(fèi)模式對(duì)經(jīng)典游戲的毀滅性效果。而事實(shí)證明,他們的擔(dān)心是正確的?!段覀兙褪巧系邸返膬?nèi)購(gòu)成為了游戲的最大敗筆之一。

在《我們就是上帝》中,你扮演的雖然是一個(gè)上帝,但是你的工作更像是保姆。你需要照顧自己的信徒,不斷的擴(kuò)張領(lǐng)地,增加人口。你需要大量的信仰來(lái)完成這一目標(biāo),而這也就是游戲的付費(fèi)點(diǎn)所在。這就意味著,游戲完全成了時(shí)間與金錢(qián)的衡量。如果你不想等待數(shù)個(gè)小時(shí),那就只能充值購(gòu)買(mǎi)資源。在某篇評(píng)測(cè)文章中,作者毫不掩飾的表現(xiàn)出了對(duì)游戲的疲倦,以及對(duì)內(nèi)購(gòu)的擔(dān)憂。歐美的玩家也有相同的擔(dān)憂。

玩家抱怨“內(nèi)購(gòu)太多”
玩家抱怨“內(nèi)購(gòu)太多”

在游戲App Store的評(píng)價(jià)頁(yè)面中,可以看到很多玩家對(duì)內(nèi)購(gòu)模式表達(dá)了不滿。大多數(shù)人表示游戲很有創(chuàng)意,但是最終還是被內(nèi)購(gòu)擋住了去路。游戲中重要的信仰資源獲取是在過(guò)慢,甚至需要等待幾個(gè)小時(shí)才能建造一間房子。這讓很多想要享受最原始的創(chuàng)造發(fā)展樂(lè)趣的玩家痛苦不已。

雖然游戲內(nèi)購(gòu)讓一些玩家感到不舒服,但它依然獲得了很多的五星評(píng)價(jià)。不得不說(shuō),《我們就是上帝》確實(shí)是一個(gè)非常獨(dú)特的游戲。只不過(guò)如果拿來(lái)和《上帝也瘋狂》給我們帶來(lái)的樂(lè)趣相比,它似乎還差很多。加上內(nèi)購(gòu)的阻撓,實(shí)在是很難讓人接受。不過(guò)游戲還在不斷的開(kāi)發(fā)中,也許在不久的今后,我們能夠看到更加平衡的作品。希望這不會(huì)成為又一個(gè)犧牲在免費(fèi)大軍下的經(jīng)典游戲。

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讀者 DustD

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