鶴立雞群——《現代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴》成為國區(qū)暢銷榜上唯一沒有內購的游戲

App Store的暢銷榜是判斷一款游戲是否賺錢的標準之一,而在充滿“App內購買”字樣的暢銷榜中,出現了《現代戰(zhàn)爭5》這樣一款獨特的游戲。

讀者DustD2014年08月05日 19時07分

Gameloft近期重點大作《現代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴》在經歷了一些坎坷之后,如今上架已有10多天,當前在國區(qū)暢銷排行榜中排名104位。這個排名并不算高,但是卻引發(fā)了一個非常有趣的場景。如果你瀏覽游戲分類下的國區(qū)暢銷榜,會發(fā)現在總共顯示出的200款游戲中,只有《現代戰(zhàn)爭5》這一款不包含內購的游戲。

沒標有“App內購買”的《現代戰(zhàn)爭5》十分顯眼
沒標有“App內購買”的《現代戰(zhàn)爭5》十分顯眼

《現代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴》在推出后受到了不錯的評價,首先游戲的無內購設定十分討喜,其次游戲做出了一些大膽設定,譬如碎片化的故事模式等等,讓玩家體驗到了一個完全不一樣的FPS大作。這一系列改變,讓早已對“大作”頗具疲憊感的玩家們重新燃起了興趣。并且加上Gameloft積極打擊盜版的行動,使得游戲在十天內,最高到達過暢銷榜第13位。擋在《現代戰(zhàn)爭5》前方的,是騰訊這些怪物級的游戲。它們靠著巨量用戶的內購在暢銷榜上常年位于前列,而一款無內購游戲能夠逼近它們,已然是一個非常了不得的成就。

在移動游戲運營上,目前最為激烈的爭斗就是免費與一次性收費。很多人認為免費能夠帶來利益保證,但是很多游戲玩家以及制作者出現抵制,認為免費模式破壞游戲結構。最終誰也無法說服誰。但是在這樣的爭論下,Gameloft做出了一個令人驚異的決定,就是推出一次性收費無內購的《現代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴》。這與以往充滿大量內購的Gameloft游戲大相徑庭。

出現像《現代戰(zhàn)爭5》這種情景,也許與游戲的積累有關,經過4代作品的發(fā)展,《現代戰(zhàn)爭》系列有了固定的粉絲基礎,而這一次全程聯網的設定,也要很多盜版玩家不得不掏腰包購買游戲。在這些因素的堆積之下,配合游戲本身不錯的質量與評價,理應在暢銷榜之上獲得一席之地。

如果缺少其中一點,或許就會是另一番情景。不久前一款引起了不錯反響的游戲《紀念碑谷》,在暢銷榜上的成績就遠遠不及《現代戰(zhàn)爭5》,最高成績停留在iPad暢銷榜的36位。

紀念碑谷在iPhone上的成績沒有進入前50
紀念碑谷在iPhone上的成績沒有進入前50

同樣保有著不錯的質量與評價,《紀念碑谷》在收益上與《現代戰(zhàn)爭5》差得很遠。這也許可以歸結到游戲類型上,并且缺乏粉絲積累或許也是原因之一?!艾F代戰(zhàn)爭”這一次的成功,或許只是一次爆發(fā)性現象。我們期待下一款不那么特殊的例子出現。

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讀者 DustD

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