易觀智庫發(fā)布上半年國內(nèi)移動游戲玩家數(shù)據(jù),移動單機游戲占據(jù)統(tǒng)治地位

移動單機游戲玩家達3.8億人,網(wǎng)絡游戲玩家則僅接近6千萬。

讀者大黃2014年07月25日 17時54分

易觀智庫依據(jù)eGR-游戲雷達所監(jiān)測的510萬移動端活躍樣本測算,2014年上半年中國移動游戲玩家中,單機游戲玩家達到3.8億人,網(wǎng)絡游戲玩家接近6千萬。單機游戲依靠低上手難度,廣泛的目標用戶群體成為移動終端用戶最主要的娛樂形式。

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在游戲時間方面,單機游戲玩家總游戲時長達到網(wǎng)絡游戲的4.6倍。但網(wǎng)絡游戲玩家的平均游戲時長達4.41小時,單機游戲玩家的時長則為3.05小時,說明核心的移動游戲玩家依然集中在網(wǎng)絡游戲中。

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在游戲玩家類型偏好方面,休閑、棋牌類依然是最廣泛用戶的需求,份額均超過了20%。在2013年下半年被行業(yè)內(nèi)寄予厚望的格斗類游戲的用戶需求僅為0.21%,目前這類型產(chǎn)品以核心的小眾玩家為主。

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另據(jù)易觀智庫2014年第二季度中國移動游戲市場調(diào)查報告,本季度移動游戲市場規(guī)模已達66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長13.35%。隨著客戶端游戲出現(xiàn)負增長,網(wǎng)頁游戲進入平臺期,移動游戲的高速增長已經(jīng)成為拉動中國網(wǎng)絡游戲市場整體增長的主要動力,其未來的成長性更加值得期待。

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憑借《刀塔傳奇》的出色表現(xiàn),莉莉絲成為本季度CP排行榜中的榜眼,至于騰訊依然以45%的份額的絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。

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