手游成為了今年ChinaJoy之上的新寵,這代表著手游將在游戲業(yè)中分量越來越重。而是什么造成了手游爆發(fā),這篇文章從幾個角度進(jìn)行了一些分析。
“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”,用這兩句詩形容2013年8月以來的手游市場,再合適不過了。百花齊放的市場狀態(tài),既是對游戲行業(yè)內(nèi)部的沖擊,也是對資本市場的震撼。手游這種蓬勃的狀態(tài)在即將開幕的2014年ChinaJoy上體現(xiàn)得尤為明顯。 無論從本屆的主題還是從參展商方面,手游都已成為今年CJ毫無疑義的關(guān)注重點。根據(jù)主辦方對外公布的情況顯示,今年參展的游戲廠商幾乎都帶有手游產(chǎn)品,特別是在參展商的數(shù)量上,手游已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過端游,數(shù)量之多、類型之廣,足以獨自撐起一屆展會。CJ甚至選擇在2014年首次設(shè)置手游專屬展館??v觀整個手游展館的配置,手游行業(yè)的翹楚幾乎是“平分天下”,展臺規(guī)模基本相當(dāng),游戲看點各有千秋。特別是今年最先宣稱不再啟用Showgirl的騰訊展區(qū),從龐大的游戲陣容中精心篩選出《天天炫斗》、《全民農(nóng)場》、《糖果傳奇》等九款人氣手游參展,其中還包含了3款至今尚未正式上線的神秘新作,并承諾會在現(xiàn)場為玩家提供最“專業(yè)純粹的游戲體驗”。
2013年被普遍認(rèn)為是中國手機(jī)游戲元年,為何手游能在一年內(nèi)取得如此爆發(fā)式的增長,也許我們可以從以下幾個角度一探究竟。
智能移動設(shè)備的普及
2013年,隨著安卓智能手機(jī)的普及,運(yùn)營商低價合約機(jī)等聯(lián)售方式的推動,讓越來越多的人用上了智能手機(jī)。據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2013年中國的智能手機(jī)屏保有量已突破5億大關(guān),而據(jù)工信部統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2014年一月底中國移動通訊用戶達(dá)12.35億。如此龐大的用戶群體,簡直就是手游發(fā)展的最佳溫床,更是其得以爆發(fā)的基本條件。 只有保證了最基本的硬件支持,手游行業(yè)才有了發(fā)展的原始基礎(chǔ),才有了持續(xù)發(fā)展的動力。
政府大力的支持
政府的推動作用也不可小估。以成都為例,自2004年開始成大力推進(jìn)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),知名企業(yè)骨干人員創(chuàng)業(yè)所享受的辦公房租減免和100萬-500萬元創(chuàng)業(yè)資金支持,直欲將成都的“低成本”創(chuàng)業(yè)降至“零成本”創(chuàng)業(yè)。從最早的Gameloft,到其后的金山、完美、盛大、巨人、騰訊,游戲巨頭相繼在成都組建研發(fā)團(tuán)隊。而遠(yuǎn)低于北上廣的創(chuàng)業(yè)成本,豐富的人才儲備,優(yōu)惠的地方產(chǎn)業(yè)政策,使成都手游在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮中迅速崛起,涌現(xiàn)出了數(shù)字天空、Tap4fun、哆可夢、卡爾維、藍(lán)航科技、摩奇卡卡等一批明星公司。可以說成都能及時抓住手機(jī)游戲的機(jī)會,政府發(fā)揮的作用不容小覷。 除成都以外,多地政府均對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)有不同程度的支持,當(dāng)然最關(guān)鍵在于這些年來廣義的文化產(chǎn)業(yè)開始不再對游戲抱持偏見,可以說手游真正生逢其會,趕上了最好的時候。 創(chuàng)業(yè)熱情與資本涌入引爆手游熱 資本大量介入的外延收購促使手游業(yè)績進(jìn)一步增長。相較于端游,手游擁有技術(shù)開發(fā)難度低,相對投資較少,回報迅速,利潤頗高等特點,一方面吸引了大量的創(chuàng)業(yè)者投身,另一方面,隨著各類手游的一再成功,大量資本被引入手游市場,很多上市公司等以選擇并購業(yè)界相對成熟手游公司的方式開始了涉足手游。近一年來,手游資本市場風(fēng)起云涌,發(fā)生大量并購,例如,浙江傳媒收購杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)和上海浩方,掌趣科技收購海南動網(wǎng)先鋒等等。 資本逐利而動,這一年來手游的蓬勃發(fā)展更驗證了資本對利益追逐的準(zhǔn)確性,兩廂競漲,我們大可期待接下來還能譜出多少激烈故事。
強(qiáng)大的渠道帶來大量用戶
要將一款手游的價值做到最大化的利用并從其中得到收益,一個好的運(yùn)營分發(fā)渠道不可或缺。有時候,一個強(qiáng)有力的渠道能決定一款游戲的生死。而自2013年始,國內(nèi)的手游渠道基本被騰訊等幾大巨頭所掌握,其憑借其自身的特點和優(yōu)勢,逐步完善了各自的發(fā)行渠道,成為國內(nèi)渠道的中流砥柱。 以騰訊為例,其憑借超過9億的龐大用戶群,構(gòu)建了一個強(qiáng)有力的游戲運(yùn)營渠道,迅速坐上了中國游戲運(yùn)營平臺的頭把交椅。在運(yùn)營和分發(fā)能力上比較,國內(nèi)鮮有能超越者。截至7月14日,在IOS暢銷榜單前二十名中,僅騰訊發(fā)布的游戲就占據(jù)了11席。而即便有些廠商能通過運(yùn)營手段將一兩款游戲沖擊至榜單前列,但像騰訊這樣同時運(yùn)營十余款游戲,并使它們在榜單上群體排名前列的能力與優(yōu)勢,是其他廠商所無法比擬的。完成了在運(yùn)營分發(fā)這一基礎(chǔ)工作之后,騰訊更通過自身強(qiáng)有力的渠道為整個手游行業(yè)啟動了用戶教育工作,通過微信手Q等平臺迅速將數(shù)以億計的用戶卷入手游之中。
自2013年8月至今,手游的近一年來的豹變并非是一個偶然,究其背后,既有硬件市場的底層支撐,又有政府的推動,更有開發(fā)商與渠道商等追逐利益的目的驅(qū)使。2014ChinaJoy所折射出來的,即是手游這一年來的成功以及其未來十年的發(fā)展趨勢。