開發(fā)商Mojang最近公布《我的世界》的總銷量已經(jīng)超過5400萬。算上iOS和安卓版一起,口袋版的銷量達(dá)到了2100萬,占總銷量近四成。
人們有多么喜歡創(chuàng)造?《我的世界》(Minecraft)滿足了人們童年時(shí)搭積木的欲望,從2009年推出至今仍然在玩家間廣為流行,而且有隨著次世代主機(jī)繼續(xù)延續(xù)下去的趨勢。開發(fā)商Mojang最近公布該游戲的總銷量已經(jīng)超過5400萬。
Mojang此次并未公開每一個(gè)版本的具體銷量,但是根據(jù)Mojang官網(wǎng)顯示,截至4月,Mac和PC版達(dá)到1500萬,Xbox 360版達(dá)到了1200萬,而算上iOS和安卓版一起,口袋版的銷量達(dá)到了2100萬,占總銷量近四成。8月,《我的世界》還將繼續(xù)推出PSV、PS4、Xbox One版,仍然無法預(yù)料它銷量爆發(fā)的終點(diǎn)在哪里。
自2011年在App Store美國區(qū)上架以來,《我的世界》一直處于下載榜高位,而且在經(jīng)歷了一段上升之后,它在前五的位置已穩(wěn)穩(wěn)保持了兩年。而在中國地區(qū),它也同樣在下載榜上保持著上升的趨勢。