誰曾想到李冰冰也是《大話西游》的老玩家,至少她是以老玩家和代言人的身份登上《天天向上》的舞臺的。以“老玩家,聚一聚”這樣的理念進(jìn)行宣傳的《新大話西游2》\
2014年6月20日,李冰冰小姐以“大話西游老玩家”的身份出現(xiàn)在湖南衛(wèi)視《天天向上》節(jié)目中。正如大部分人想到的那樣,李冰冰的本次亮相是網(wǎng)易游戲針對《新大話西游2》營銷推廣計劃中的重頭戲,在經(jīng)歷了數(shù)輪預(yù)熱之后,李冰冰在《天天向上》節(jié)目中的出現(xiàn)成為了本輪宣傳的高潮部分。
由于廣電總局對于電視媒體上出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相關(guān)信息的限制,李冰冰在整場節(jié)目中無法提到《新大話西游2》的名字——但這沒什么所謂,節(jié)目中的“《大話西游2》服裝cosplay”環(huán)節(jié),和“老玩家再聚首”環(huán)節(jié)試圖從不同角度令觀眾聚焦游戲,算是最大限度地利用了李冰冰的本次出場。
這當(dāng)然算是一次成功的營銷行為,或者說,一次“有誠意”的營銷行為。和大多數(shù)游戲產(chǎn)品所謂“明星代言”簡單直白的模式不同,網(wǎng)易本次的宣傳活動更為間接、更為溫情,也更加立體。但這同時也是一次奢侈的營銷行為,大概沒有多少游戲廠商有余力賦予代言人“形象花瓶”之外的更多符號化含義——這往往代表著更艱難的溝通過程、更細(xì)致的前期工作、以及更多的成本。
李冰冰在《新大話西游2》中所要承擔(dān)的任務(wù)并非僅僅只是代言而已。據(jù)官方宣傳資料稱,除了“普通的代言人”之外,李冰冰還將擔(dān)任游戲中“造型設(shè)計顧問”一職(坦率地說,這算是一個很不錯的結(jié)合點)。而在宣傳資料中,網(wǎng)易還賦予李冰冰 “大話的忠實老玩家” 身份,并給出了李冰冰以“大話老玩家”“代言人”是產(chǎn)品形象的符號化表現(xiàn),對于網(wǎng)易而言,在《新大話西游2》的代言行為中,“游戲的老玩家李冰冰” 的重要程度要遠(yuǎn)大于“為游戲代言的李冰冰”。這一思想也被網(wǎng)易稱為“代言人營銷3.0時代”。
拋開這個口號不談,網(wǎng)易在代言人的使用上一向比其他游戲廠商更加大膽,從周星馳先生對《大話西游》的代言開始,到范冰冰、楊冪、林志玲、李冰冰、甄子丹、周杰倫等明星,網(wǎng)易的大部分重頭產(chǎn)品都會擁有一位代言人。這顯然是已經(jīng)被證實為行之有效的宣傳方式,但同時,我們注意到,幾乎所有“代言人”所代言的游戲均為客戶端游戲,在移動游戲產(chǎn)品上,網(wǎng)易目前還未采用此類宣傳方式。
這恐怕和移動游戲本身的狀況有關(guān),和大投入、長線產(chǎn)出的端游不同,更加類似快消產(chǎn)品的手機(jī)游戲?qū)τ跔I銷宣傳的方式選擇顯然需要更加謹(jǐn)慎。與此同時,作為端游時代的巨頭,網(wǎng)易涉足移動游戲的時間稱不上及時。從《實況足球俱樂部》的合作,到獨(dú)家代理的《忍者必須死2》,似乎手游大勢正猛——但很顯然網(wǎng)易無法放棄作為穩(wěn)定收入來源的客戶端游戲,這就讓“西游”系列的整個定位有些尷尬,不久前推出的《大話西游2》口袋版,也僅僅彌補(bǔ)了玩家日常生活中用手機(jī)掛機(jī)、做簡單任務(wù)的需求。
但不管怎么說,正如我們之前提到的那樣,這次李冰冰的出現(xiàn)是一次成功并且“有誠意”營銷行為。明星代言也許并不僅限制于封面美圖之上,也許我們可以讓明星更加的融入玩家群體之中。畢竟我們不會因為“長腿歐巴”或是“宅男女神”在封面擺了兩三個姿勢,就趨之若鶩的去進(jìn)行游戲。網(wǎng)易這一次“代言人營銷3.0時代”是一次大膽的嘗試,也許我們很快也會在手機(jī)游戲上見到類似的營銷手段。