《超級(jí)連線大戰(zhàn)》:用擦屏幕的速度來一決勝負(fù)

2014年06月25日 15時(shí)33分

讀者DustD

消除類游戲本是一個(gè)人悶頭較勁類型的單人游戲,但是不知從何時(shí)起,卻成為了手機(jī)游戲戰(zhàn)斗的常見模式。也許在今后,我們能看到消除類登陸電子競技大堂,也許還會(huì)為雄性激素分泌過剩的電子競技界,帶來一股新鮮的雌性群體也說不定。

《超級(jí)連線大戰(zhàn)》的制作組CatCap Studio靡下有著諸如《天朝教育委員會(huì)》以及《求合體》這樣奇特又火爆的游戲,所以看到《超級(jí)連線大戰(zhàn)》這種夾雜著那么一點(diǎn)奇特的設(shè)計(jì),卻又有那么一絲趣味的游戲,也就不會(huì)太吃驚了。從名字我們就基本可以猜到這是一款消除類游戲,但與眾多欺負(fù)小怪獸的同類游戲不同,該作主要的也是唯一的內(nèi)容,都集中在與他人的實(shí)時(shí)對(duì)決之上。

在過去的幾年里,我們經(jīng)常能看到以《智龍迷城》等消除游戲?yàn)榛A(chǔ)的PVE(真人對(duì)抗游戲)作品。而真正使用消除作為基本手段,來與其他玩家進(jìn)行對(duì)決的游戲并不多見。一些游戲或許會(huì)有玩家戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是多數(shù)還是由游戲系統(tǒng)模擬玩家行為,并沒有產(chǎn)生真正的玩家之間對(duì)抗。而《超級(jí)連線大戰(zhàn)》則完全相反,幾乎摒棄了所有單人游戲行為,將整個(gè)游戲變成了玩家與玩家之間的消除對(duì)決。

以“連線消除”為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗
以“連線消除”為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗"

游戲中的勝負(fù)算法并不復(fù)雜,出現(xiàn)在屏幕底端的不同顏色寶珠可以提供給你攻擊/防御值,而當(dāng)一回合時(shí)間結(jié)束之后,將雙方所獲得的攻擊/防御值進(jìn)行簡單的減法操作。當(dāng)你的攻擊超越對(duì)方防御時(shí),剩下的攻擊值將會(huì)減少對(duì)方的血量,血量減少為0或第三回合最終血量最少的玩家會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>

“就是這樣簡單的規(guī)則,卻帶來了非常復(fù)雜有深度的內(nèi)容”。雖然很想要說出前邊這種話,但其實(shí)游戲內(nèi)容更是簡單到了極致。整個(gè)游戲中除了尋找下一個(gè)對(duì)手,基本上沒有任何其他事情可做。在商城中你可以購買一些服裝佩飾,但是這些東西實(shí)在是沒有什么實(shí)際意義 ,與其花錢購買,不如閉上眼睛腦補(bǔ)方便省事。

在《超級(jí)連線大戰(zhàn)》中,你不會(huì)看到一般游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的培養(yǎng)元素,也不會(huì)看到什么副本之類的東西出現(xiàn),可以說是一款扒掉了所有外衣的、最原始的游戲。這樣的體驗(yàn)不能說不好,在一定程度上甚至?xí)屓烁杏X到一絲解脫,在看遍了各種游戲華而不實(shí),只為消耗你人生與金錢的功能之后,遇上這樣好無遮蓋的游戲,簡直就像是誤入了正有女神在洗澡的澡堂一般,讓人渾身清爽不已。

當(dāng)然了,如果僅僅有簡單原始的游戲體驗(yàn)是不夠的,一款無聊的游戲,脫得在干凈也還是無聊。而《超級(jí)連線大戰(zhàn)》卻很讓人猶豫的……感覺到有那么點(diǎn)意思。游戲由于使用了實(shí)時(shí)對(duì)決,所以你需要在時(shí)間限制內(nèi)最大可能的消除寶石方塊,而這就意味著你沒有什么思考時(shí)間,并且游戲的連擊似乎也和消除的快慢有關(guān),更進(jìn)一步的限制了玩家思考觀察棋盤的時(shí)間。這樣的設(shè)定顯得有些另類,因?yàn)樵谝话愕南螒蛑?,無腦的迅速消除是比較忌諱的做法。

從準(zhǔn)備開戰(zhàn)到對(duì)方逃跑
從準(zhǔn)備開戰(zhàn)到對(duì)方逃跑

在很多的類似消除游戲中,都鼓勵(lì)玩家最大量地進(jìn)行消除,這也就意味著需要玩家對(duì)棋盤上寶石的位置及數(shù)量有一定的認(rèn)知。通過控制數(shù)量和巧妙地位置遷移,可以形成大量的“連珠”棋盤,這時(shí)候進(jìn)行消除可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。而在《超級(jí)連線大戰(zhàn)》這款游戲中,雖然消除10個(gè)以上的寶石會(huì)獲得清除特定顏色的全部寶石的獎(jiǎng)勵(lì),但是游戲的快速消除形式,使得這樣的情況很難通過戰(zhàn)術(shù)來達(dá)成。這也就意味著游戲比其他同類型作品更加依賴運(yùn)氣。

游戲的內(nèi)購物品不會(huì)影響到對(duì)決勝負(fù)
游戲的內(nèi)購物品不會(huì)影響到對(duì)決勝負(fù)

消除類游戲依靠一定的運(yùn)氣是眾所周知的,這也許是為什么很少有人將其帶入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)之中的原因。但是《超級(jí)連線大戰(zhàn)》通過短時(shí)間消除量的多少來決定勝負(fù)的做法,對(duì)玩家運(yùn)氣的要求就更加大了。因?yàn)樵趯?duì)戰(zhàn)時(shí),你無法看到對(duì)方的棋盤,所以,如果將前提建立在雙方同時(shí)進(jìn)行不同的棋牌時(shí),運(yùn)氣成分將會(huì)完全左右戰(zhàn)局的勝負(fù)。而如果建立在雙方同時(shí)進(jìn)行同一棋盤的情況下,游戲?qū)?zhàn)中玩家表現(xiàn)的差距卻實(shí)在是太大。在本人進(jìn)行游戲的時(shí)間里,很少有見到最終數(shù)值十分穩(wěn)定的對(duì)手,更常見的則是第一到第三局之間落差巨大的最終數(shù)值。而在我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)中,也偶爾會(huì)遇到棋盤寶石位置差的問題,這一點(diǎn)可能會(huì)直接導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗。

在這一點(diǎn)上,因?yàn)闀r(shí)間限制而缺乏思考是一大原因。游戲中不同程度的“連珠”會(huì)獲得不同的道具,這就使得玩家傾向于尋找“連珠”數(shù)最大位置進(jìn)行消除,但是這樣多半會(huì)消耗不少的時(shí)間。并且在你消耗的這段時(shí)間里,完全不進(jìn)行思考的對(duì)手可能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了你,如果運(yùn)氣好的話,你們的差距將會(huì)被拉開的更大。所以在一定時(shí)間的游戲之后,基本上熟練的玩家都會(huì)放棄尋找這個(gè)過程,一切都聽天由命,用擦屏幕的速度來一決勝負(fù)。

雖然說游戲最主要的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容看起來并不公平,但是游戲卻能給人一種暗爽的感覺。也許是因?yàn)闊o腦快速擦屏幕的行為,在放松了大腦的情況下帶來了心理上的刺激感,由此產(chǎn)生了一種奇妙的爽快感。這樣的情況在很多游戲上都有過驗(yàn)證,而消除游戲長久以來的益智游戲分類,很少會(huì)有人以這種方法來呈現(xiàn)此類游戲,所以與期待略有差別的感受帶來了“趣味”。加上游戲比較大眾化的畫風(fēng),和非常簡潔的游戲內(nèi)容,實(shí)在是找不出什么理由來討厭它,畢竟這是一款光到只?!暗籽潯钡挠螒颉?/p>

不管游戲的快速擦屏幕式戰(zhàn)斗是否是一個(gè)錯(cuò)誤,它能夠帶來一定的快感是毋庸置疑的,雖然很可能多數(shù)人玩兩把,就因?yàn)槠洹安粚I(yè)”的內(nèi)容而怒刪,但是當(dāng)你閑下心來的時(shí)候,沒準(zhǔn)還會(huì)想玩耍一下這樣一款簡單至極的“擦屏幕”游戲吧。

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