在洛杉磯當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月11日晚,索尼在E3展會(huì)上就Morpheus研發(fā)進(jìn)行了更新,發(fā)布了兩款產(chǎn)品原型。索尼電腦娛樂(lè)公司負(fù)責(zé)人Andrew House稱,Morpheus是動(dòng)態(tài)傳感配件PlayStation Camera的延伸,而后者過(guò)去的銷量比預(yù)期好。
索尼電腦娛樂(lè)事業(yè)美國(guó)公司CEO Shawn Layden也在展會(huì)上表示,Project Morpheus背后的技術(shù)令人稱奇。萊登說(shuō):“我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將令整個(gè)游戲體驗(yàn)提升到一個(gè)全新的高度。玩家可以全身心地沉浸在游戲當(dāng)中。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是新技術(shù),所以我們并沒(méi)有宣布發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品的日期,因?yàn)槲覀冞€有更多的工作要做,但是已經(jīng)在新的研發(fā)階段了。”
索尼之所以積極發(fā)展Morpheus,其中部分原因來(lái)自于玩家和研發(fā)人員對(duì)于Oculus Rift設(shè)備的熱情。不僅僅是Oculus和索尼想搭乘虛擬現(xiàn)實(shí)的快車淘金,一些游戲制造商也在積極研發(fā)內(nèi)容產(chǎn)品。英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商nDreams在展會(huì)上宣布,其已經(jīng)研發(fā)出一款針對(duì)Oculus Rift和Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的游戲《The Assembly》。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成功關(guān)鍵在于其價(jià)格。內(nèi)容開(kāi)發(fā)商們希望成本能降低到足夠低的水平,以便吸引更大基數(shù)的用戶。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲硬件產(chǎn)品上,最后的贏家到底是Oculus還是索尼,現(xiàn)在還很難判斷,但很大程度上還是得看平臺(tái)的內(nèi)容構(gòu)成。