2014年第一季度軟件銷售收入排名中,手游廠商King和GungHo都已超過了日本傳統(tǒng)游戲巨頭任天堂。此外,Colopl在過去一年中銷售收入增長了718%,而位居第1的騰訊也依賴在移動游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
出于一家老牌主機廠商的驕傲或是其它什么原因,任天堂堅持不涉足移動游戲行業(yè),但是它在移動游戲廠商面前不再具有優(yōu)勢已是不爭的事實。在Newzoo發(fā)布的2014年第一季度軟件銷售收入排名中,手游廠商King和GungHo都已超過了這家日本游戲巨頭。
King憑借《糖果粉碎傳奇》在2014年第一季度在軟件銷售收入上同比增長211%,達(dá)到了6.41億美元,首次沖進(jìn)全球排名前十即位居第7位,緊隨微軟、動視暴雪、索尼、蘋果等傳統(tǒng)軟件發(fā)行巨頭之后;排在第8位的則是《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo,同比增長61%,達(dá)到了4.76億美元。而另一方面,任天堂則由于硬件銷售遠(yuǎn)不能盡如人意,軟件收入也受到了消極影響,第一季度銷售收入為4.11億美元,列于第10位。
任天堂的3DS和Wii U都處于生命周期中的上升期,然而King和GungHo的兩款旗艦游戲都是“免費+內(nèi)購”的游戲,它們證明了移動游戲中收入最高的幾個單款游戲的收入價值已經(jīng)足以超過“馬里奧”“塞爾達(dá)傳說”等游戲之和。另外,開發(fā)了《黑貓維茲》的日本手游廠商Colopl在過去一年中銷售收入增長了718%,在今年第一季度達(dá)到了2.37億美元,但是Colopl幾乎僅僅面向日本市場,而任天堂卻是在全球市場上獲得現(xiàn)有收入的。
今年3月CyberZ與Seedplanning聯(lián)合發(fā)表的日本智能手機市場調(diào)查報告顯示手游已占日本游戲市場50%的份額,而King也在今年4月成立了日本分公司。移動游戲正在迅速占領(lǐng)游戲市場,而傳統(tǒng)游戲軟件發(fā)行商,尤其是日本的發(fā)行商,正在面臨被移動游戲發(fā)行商迅速趕超的處境。
除此以外,值得注意的是,2014年第一季度軟件銷售收入榜榜首的位置由騰訊以17.14億美元占據(jù),超過身后的微軟逾40%。而騰訊40%的同比增長率同樣主要依靠過去一年中在中國市場上手游領(lǐng)域的絕對統(tǒng)治地位。