Nexon發(fā)布第一季度財報,中國貢獻(xiàn)總收入近半

5月13日,總部位于韓國首爾的日本游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了截至3月31日的第一季度財報。中國作為該公司第一大市場,貢獻(xiàn)了45%的份額,占比近半。

編輯軒轅2014年05月14日 01時02分

5月13日,總部位于韓國首爾的日本游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了今年第一季度財報。該財報顯示,該公司第一季度總收入為4.61億美元,較上年增長7%。在收入占比中,中國作為該公司第一大市場,貢獻(xiàn)了45%的份額,占比近半。排名其后分別為韓國(占32%)和日本(占17%),美國市場僅占3%,歐洲及其它市場共占3%。在總收入中,移動游戲占比15%,達(dá)到7000萬美元,同比下降4%,然而環(huán)比增長7%。

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在第一季度中,中國市場的《地下城與勇士》貢獻(xiàn)了主要收入,而韓國市場則主要依賴《FIFA Online 3》。Nexon在韓國市場投放了5款移動游戲,包括《FIFA Online 3 M》這樣的強(qiáng)IP游戲。在日本同樣有5款移動游戲,然而僅有2款為本地游戲。Nexon在移動游戲領(lǐng)域的收入主要來源于日本的網(wǎng)頁游戲,而這主要是該公司在2012年以4.7億美元收購Gloops的結(jié)果。

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實際上,在同等匯率下,Nexon在各個市場的銷售額均有下滑,歐洲市場下滑36%,日本市場下滑18%,北美和中國市場分別下滑了15%和8%。Nexon之所以還能保持收入增長,主要得益于日元的疲軟和韓國市場44%的增長率。

Nexon的CEO Owen Mahoney表示,未來將繼續(xù)提升各個平臺游戲的質(zhì)量,同時計劃在第二季度將移動游戲的收入提高2%至10%,超過7200美元。

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