身材矮小更具優(yōu)勢?《Apex Legends》命中判定引熱議

Respwan工作室已經(jīng)注意到了這個(gè)問題,并且正在尋求解決方案。

讀者田子雨2019年02月26日 14時(shí)12分

記得很多年前玩《穿越火線》,在朋友的建議下買了一個(gè)角色“獵狐者”,理由是人物模型小,更不容易被擊中,多年后我才知道,《穿越火線》中所有人物的命中判定都是一樣的大小,擊中“獵狐者”身邊的空氣也會(huì)被判定命中。

不過隨著時(shí)代和技術(shù)的發(fā)展,越來越多的FPS游戲開始給不同體型建模的角色配備不同的著彈判定面積(Hitbox)。通常來說,Hitbox較大的角色會(huì)在技能或者血量等方面獲得補(bǔ)償,比如《守望先鋒》中的萊因哈特與溫斯頓便有遠(yuǎn)超其他角色的血量和護(hù)盾值。但在《Apex Legends》中,所有角色的血量與移動(dòng)速度相同,護(hù)盾又是在游戲中拾取獲得的,除了技能上的差異,Hitbox較大的角色并沒有得到太多有價(jià)值的補(bǔ)償。

“這個(gè)角色頭小,不容易被爆頭?!?/figcaption>

像獵空這樣小巧又靈活的角色血量便少得可憐

Reddit用戶SookieSpy通過測試發(fā)現(xiàn),《Apex Legends》角色之間的Hitbox差距十分巨大,體型最大的直布羅陀Hitbox是體型最小的惡靈的2.4倍。這種巨大差異已經(jīng)影響到了游戲的平衡性。據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),體型最大的兩個(gè)角色——直布羅陀和侵蝕,不管在出場率還是勝率上都處于墊底的位置。

SookieSpy測試視頻

《Apex Legends》各角色Hitbox疊圖

玩家們對(duì)《Apex Legends》Hitbox的熱議引起了官方的注意,Respwan工作室社區(qū)經(jīng)理在Reddit上回復(fù)說:“我們已經(jīng)意識(shí)到了這一點(diǎn),今天我們就在開會(huì)討論這個(gè)問題,雖然還不能透露將如何改動(dòng),但我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大家的建議?!?/p>

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讀者 田子雨

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幺雞二條,不打要遭。

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