相較于“魂”系列,《只狼》將擁有更多RPG元素

死亡懲罰不是掉錢和經(jīng)驗,那么掉點什么來讓玩家受苦呢?

讀者田子雨2019年01月09日 17時07分

From Software近日接受了《Game Informer》的采訪,透露了更多關(guān)于《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)的細節(jié)。

沒有聯(lián)機是為了做好單人模式

從《惡魔之魂》開始,F(xiàn)rom Software 的“魂”系列游戲就擁有獨特的多人模式。玩家不僅能夠與他人進行合作和對戰(zhàn),還能在地圖各處發(fā)現(xiàn)他人留下的信息,但是在《只狼》中,這些要素都不會出現(xiàn)。

From Software在《只狼》公布之初就曾表示游戲沒有聯(lián)機模式,對此,推廣負責(zé)人北尾泰大在此次采訪中解釋道:“我們也很喜歡那些聯(lián)網(wǎng)要素,我們對自己創(chuàng)造的角色的喜愛不亞于所有其他人。我們也希望在未來能讓聯(lián)機要素回歸,但目前,至少在《只狼》里,這些要素不會出現(xiàn)?!?/p>

北尾泰大表示,這讓From Software在進行地圖設(shè)計時能夠更好地發(fā)揮想象力:“在創(chuàng)造這些游玩區(qū)域時,我們不再需要將玩家間的互動考慮在內(nèi),比如他們會如何通過合作或其他方式來利用地圖要素。這讓我們專注于單人游戲體驗,擺脫多人要素的限制,去放飛自己的想象?!?/p>

同時因為沒有聯(lián)機,游戲?qū)碛袝和fI,玩家們終于不用打Boss時讓外賣小哥在門外干等了。

游戲里的Boss是專門為單人玩家設(shè)計的

不同于“魂”系列的死亡懲罰

和傳統(tǒng)的From Software游戲相比,《只狼》中玩家不會再有“撿魂”路上慘死、一朝回到解放前的體驗。玩家擊敗敵人獲取經(jīng)驗的同時也會獲得金幣,它們都不會隨著人物的死亡而丟失,取而代之的是其他懲罰機制,但目前From Software還沒在這方面透露具體細節(jié)。

死亡并不可怕,可怕的是“撿魂”路上又死了

技能樹系統(tǒng)塑造不同風(fēng)格的忍者

玩家們此次在游戲中不再能選擇角色職業(yè),但可以通過不同的技能加點來決定自己的游戲風(fēng)格,每當攢滿一條經(jīng)驗便能獲得一點技能點,玩家在解鎖技能樹之后可以在神像(類似篝火)處分配技能點數(shù),技能包含被動和主動類型,技能樹中目前擁有武士風(fēng)格、忍者風(fēng)格和強化義肢等分支。

忍者風(fēng)格下玩家將更多地進行潛行暗殺

通過在技能樹上投入點數(shù),玩家除了可以獲得被動增益和基礎(chǔ)招式的提升以外,還能解鎖名為“流派招式”的特殊攻擊動作,這些流派招式是在玩家們選擇特定風(fēng)格后給予的定期性回報,北尾泰大說:“這讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺?!?/p>

除了技能樹以外,場景中的特定收集要素也能夠幫助玩家提升角色,比如收集念珠可以提高血量上限,收集特定的工具可以改造義肢,讓它發(fā)射手里劍或是噴火。玩家甚至能圍繞重生機制來進行角色培養(yǎng)。

你以為我是義肢,其實我是噴火器啦

最后,北尾泰大引用游戲的監(jiān)督宮崎英高的話說:“’魂’系列嘗試在不同的選項和人物提升上對游戲進行橫向拓展,玩家可以進行更多選擇。而在《只狼》中,由于玩家扮演的角色是固定的,游戲會讓你有一種不斷提升的感覺,包括在游戲中培養(yǎng)自己的角色和尋找自己的游戲風(fēng)格等?!?/p>

《只狼》將于3月22日發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One平臺,支持簡繁中文。

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讀者 田子雨

564159391@qq.com

幺雞二條,不打要遭。

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