有兩成多的玩家,即使白送的DLC都不要。
《輻射:新維加斯》的開發(fā)商黑曜石近期做了一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查,他們想要了解玩家群體都喜歡什么類型的DLC。到11月9日調(diào)查結(jié)束為止,一共有超過(guò)55000人參與,遠(yuǎn)超過(guò)黑曜石一開始的預(yù)期。
總的來(lái)看,在這項(xiàng)調(diào)查中玩家群體最喜歡的DLC主要是那些能為他們提供更多游戲時(shí)長(zhǎng),讓他們能繼續(xù)或者回歸游戲世界的DLC。其次受歡迎的,是那些能為游戲提供全新系統(tǒng)與擴(kuò)展內(nèi)容的DLC。然而,那些以PvP為主以及強(qiáng)調(diào)玩家競(jìng)爭(zhēng)的DLC卻不怎么受歡迎。
黑曜石的這次調(diào)查并沒(méi)有采用隨機(jī)取樣的統(tǒng)計(jì)方法,而是面向特定群體,如Kickstarter支持者和Reddit用戶展開調(diào)查。這就意味著調(diào)查結(jié)果可能更偏向歐美RPG愛(ài)好者,或是黑曜石粉絲的喜好,不過(guò)這項(xiàng)調(diào)查對(duì)許多同樣在制作歐美RPG的公司也是有意義的。
黑曜石也調(diào)查了定價(jià)對(duì)DLC受歡迎程度的影響。正如大家預(yù)期的那樣,超過(guò)半數(shù)的受訪者認(rèn)為DLC價(jià)格是影響他們購(gòu)買欲望的重要因素,朋友間口耳相傳的推薦,以及其他玩家的評(píng)分,也是十分重要的參考。還有許多玩家認(rèn)為,游戲本體與DLC發(fā)售時(shí)間間隔絲毫不影響他們的購(gòu)買欲望。關(guān)于這一點(diǎn),黑曜石給出了兩種解釋:一是這些玩家不介意去等待更多有趣的內(nèi)容;二是這些玩家直到打折才會(huì)去購(gòu)買DLC。
至于大家都喜聞樂(lè)見(jiàn)免費(fèi)DLC,有將近70%的人愿意接受它,但也有27%的玩家認(rèn)為免費(fèi)DLC無(wú)法激發(fā)他們的購(gòu)買欲望。不過(guò),還有極小的一部分人表示(大約是4%),他們不想要任何DLC,無(wú)論它是否收費(fèi)。
這項(xiàng)調(diào)查有將近一半的玩家來(lái)自美國(guó),其余的來(lái)自世界各地,中國(guó)也有100名玩家參與了調(diào)查。如果你想更多地了解這項(xiàng)調(diào)查,可以點(diǎn)擊進(jìn)入黑曜石官方調(diào)查頁(yè)面,查看更多有關(guān)內(nèi)容。