有些時(shí)候,換湯不換藥是最理想的選擇。
俄羅斯游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ice-Pick Lodge在2005年推出了處女作Pathologic,在“步行模擬”(walking simulator)尚未進(jìn)入主流視野,甚至連這個(gè)稱呼都沒誕生的年代,Pathologic以十倍于(如果不是百倍的話)步行模擬界后來(lái)者的內(nèi)涵和游戲性贏得了“一小撮”愛好者的芳心——真的只有“一小撮”。
Pathologic的難度極高,系統(tǒng)晦澀,亮點(diǎn)又分散在三位主角的三次漫長(zhǎng)流程中、平攤在規(guī)模巨大的地圖上,很容易就會(huì)導(dǎo)致玩家淺嘗輒止。當(dāng)年發(fā)售的英文版文本就如同是在伏特加酒瓶里浸泡過(guò)的,更限制了游戲的影響力,直到2015年發(fā)售的高清版才挽回了面子。
十年的時(shí)光不足以撫平Ice-Pick Lodge對(duì)于Pathologic的野心,他們?cè)?014年為重制整個(gè)游戲發(fā)起了一次成功的Kickstarter,但此后的開發(fā)似乎就像游戲的流程一樣艱難——這個(gè)團(tuán)隊(duì)最嚴(yán)重的短板就是技術(shù)。直到今年3月,他們才公布了一個(gè)充滿Bug的早期Alpha版本試玩。
如今,這個(gè)戰(zhàn)斗民族的開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于不用獨(dú)自面對(duì)各種困難了:獨(dú)立游戲發(fā)行商tinyBuild向他們伸出了援手,承擔(dān)本作的發(fā)行工作,順便在開發(fā)過(guò)程中為Ice-Pick Lodge分憂解難。
在Steam上發(fā)布的最新公告中,tinyBuild制作人Alex Nichiporchik宣布了雙方達(dá)成合作的消息,發(fā)行商接手后做出的第一個(gè)改動(dòng)就是為游戲更名——從Pathologic變成Pathologic 2,以免有玩家意識(shí)不到這是全新作品。
游戲本身不會(huì)隨著更名而發(fā)生變化,需要更改的只有過(guò)去落后的開發(fā)模式,tinyBuild會(huì)向Ice-Pick Lodge傳授自身的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),幫他們避免字面意思上的“閉門造車”局面。未來(lái)的Pathologic會(huì)更頻繁地向支持游戲開發(fā)的熱心玩家開放各種版本的試玩,更積極地收集玩家的反饋意見,更高效地調(diào)整游戲的開發(fā)方向。
今日隨公告一同發(fā)布的預(yù)告片內(nèi)容基于PAXWest展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的試玩版錄制,如果該版本能在PAXWest獲得好評(píng),他們將在不久之后向玩家開放相同的內(nèi)容。