《怪物獵人:世界》科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)訪談,開(kāi)發(fā)者講述游戲細(xì)節(jié)

本作不再有村任務(wù)和集會(huì)所任務(wù)的區(qū)別;玩家的貓都能學(xué)會(huì)馴獸了……

編輯甄能達(dá)2017年08月24日 08時(shí)21分

Youtube頻道Arekkz Gaming在科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了《怪物獵人:世界》的大量武器試玩視頻,還采訪了本作的制作人辻本良三與首席設(shè)計(jì)師德田優(yōu)也。兩位開(kāi)發(fā)者在訪談中透露了更多細(xì)節(jié),下文來(lái)自Gematsu所做的文字總結(jié):

關(guān)于游戲的“開(kāi)放世界”(Open World)

德田優(yōu)也:在我們開(kāi)始《怪物獵人:世界》研發(fā)的時(shí)候,市面上已經(jīng)有了一些開(kāi)放世界游戲,但遠(yuǎn)沒(méi)有如今這么多,而且當(dāng)時(shí)更沒(méi)人見(jiàn)過(guò)開(kāi)放世界的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。這些游戲中有很多都在以開(kāi)放世界的面積為賣點(diǎn),就算整個(gè)世界都空空蕩蕩也不例外。所以我們要爭(zhēng)取的不是寬度,而是深度。我們沒(méi)把游戲做成一張開(kāi)放的大地圖,而是讓每張地圖的內(nèi)部都是開(kāi)放結(jié)構(gòu),在每張地圖內(nèi)部追求面積與細(xì)節(jié)共存。我們與其他開(kāi)放世界游戲的目標(biāo)并不一致。

任務(wù)等級(jí)結(jié)構(gòu)

德田優(yōu)也:我們保留了傳統(tǒng)的下位與上位任務(wù)結(jié)構(gòu)。在系列舊作中,當(dāng)玩家去做上位任務(wù)時(shí),劇情往往就不復(fù)存在了,但在本作中我們要確保劇情會(huì)在上位任務(wù)中延續(xù)下去。在任務(wù)結(jié)構(gòu)方面,本作最大的不同在于不再有村任務(wù)與集會(huì)所任務(wù)的區(qū)別。玩家接受任務(wù)之后可以隨意選擇獨(dú)自挑戰(zhàn)或聯(lián)機(jī)協(xié)力完成。

辻本良三:我們已經(jīng)完成了一個(gè)引人入勝、內(nèi)容豐富的故事,劇情會(huì)陪伴玩家度過(guò)游戲的整個(gè)流程,應(yīng)該能提供很多樂(lè)趣。

最多四人聯(lián)機(jī)

辻本良三:這是一款最多四人聯(lián)機(jī)的游戲。沒(méi)有什么隱藏的八人聯(lián)機(jī)模式,只支持一至四位玩家。但我們每次都會(huì)在預(yù)告片中給玩家一些細(xì)節(jié)線索,并且在之后的宣傳中公布更多細(xì)節(jié)。

下載任務(wù)

辻本良三:我們會(huì)延續(xù)《怪物獵人》系列的傳統(tǒng),為玩家免費(fèi)提供內(nèi)容下載,但此次面向游戲主機(jī)平臺(tái)的不同之處在于:以前在掌機(jī)上,玩家要手動(dòng)下載任務(wù),如今在主機(jī)上,我們可以提供一些諸如限時(shí)任務(wù)之類的內(nèi)容,玩家可以在特定時(shí)間內(nèi)參與某些任務(wù)。在為玩家提供下載內(nèi)容方面,我們擁有更多發(fā)揮創(chuàng)意的機(jī)會(huì)。

品牌合作

德田優(yōu)也:關(guān)于本作中的品牌聯(lián)動(dòng),我們已經(jīng)有了很多很酷的點(diǎn)子,只要時(shí)機(jī)成熟,我們就會(huì)公布相關(guān)消息的。

臨時(shí)的怪物伙伴

德田優(yōu)也:這是個(gè)新系統(tǒng)——《怪物獵人:世界》中的野貓與之前游戲中的定位不同:在之前的《怪物獵人》中,玩家只能帶固定的(1-2只)狩獵貓陪自己完成任務(wù),而本作中玩家的狩獵貓可以與那些野生的同類交上朋友,還能從他們那里學(xué)習(xí)小型怪物的語(yǔ)言。只要學(xué)會(huì)幾個(gè)單詞,玩家的狩獵貓就能說(shuō)服小型怪物臨時(shí)加入玩家一方。

在演示視頻中,狩獵貓“馴服”了新種速龍與玩家并肩作戰(zhàn)

大廳支持十六位玩家互動(dòng)

德田優(yōu)也:大廳支持十六位玩家。玩家有專門的集會(huì)場(chǎng)所,可以在那里看到彼此的裝備,但就算沒(méi)有共同處于集會(huì)所內(nèi),玩家也可以在逛商店或忙于其他事務(wù)的同時(shí)看到其他玩家的聊天信息。在回到集會(huì)所之后,玩家可以與往常一樣選擇任務(wù),一起出發(fā)。

有可能為玩家提供專門的武器練習(xí)房間

德田優(yōu)也:我們知道為玩家提供更便利的武器測(cè)試方式的重要性,我們考慮過(guò)這件事。

搬蛋任務(wù)

德田優(yōu)也:搬蛋任務(wù)仍然存在,但玩家在本作中搬運(yùn)蛋的方式與之前略有不同。系列舊作中的搬蛋任務(wù)充滿壓力,令人沮喪,因?yàn)橥婕以诎岬捌陂g什么都做不了。在本作中,玩家的搬蛋方式將更“側(cè)重于動(dòng)作性”。

角色定制

辻本良三:玩家可以為角色定制胡須……我們不能保證百分百精確,但我們會(huì)提供一些自定義選項(xiàng)。本作中的捏人系統(tǒng)(character creator)遠(yuǎn)比以往更加細(xì)致。我們還沒(méi)展示過(guò)相關(guān)內(nèi)容,但也許不久之后我們就能在另一個(gè)版本中整合這一系統(tǒng),屆時(shí)玩家就能看到細(xì)節(jié)的差異有多么明顯。

開(kāi)發(fā)者最喜歡的武器動(dòng)作

辻本良三:大錘有個(gè)新動(dòng)作,如果玩家一邊蓄力,一邊從斜坡上向下滑行的話,可以通過(guò)釋放蓄力發(fā)出一招非常帥的攻擊。

無(wú)——敵——風(fēng)——火——輪——

德田優(yōu)也:我喜歡斬?fù)舾卺尫牌康臅r(shí)候?qū)⒌度忻痛倘牍治锷眢w,在騎乘到怪物身上之后釋放能量的設(shè)定。

就是這招!
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