以及本次發(fā)布會(huì)推出的兩款新產(chǎn)品:《仙俠世界2》端游和《征途2手游》。
2017年7月27日,創(chuàng)立28年的巨人網(wǎng)絡(luò)在上海環(huán)球金融中心召開“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉回顧了巨人網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展歷程,也談了她對(duì)精品游戲的看法,會(huì)上還發(fā)布了巨人網(wǎng)絡(luò)接下來將要發(fā)行的幾款全新游戲。
巨人網(wǎng)絡(luò)如今是中國游戲行業(yè)里的中堅(jiān)力量,用巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉的話講,巨人是游戲行業(yè)里半路殺出的程咬金,2004年,巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)董事長(zhǎng)史玉柱以一個(gè)外行人的身份義無反顧地殺入了中國游戲行業(yè)。
在過去的17年中,從0到2000億,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無疑是增長(zhǎng)速度最快的產(chǎn)業(yè)。雖然每年都會(huì)有上前款的新游推出,但玩家還是會(huì)覺得缺乏“好游戲”可以玩,這讓巨人網(wǎng)絡(luò)認(rèn)識(shí)到產(chǎn)量并不是第一要素,質(zhì)量才是根本。
為此,巨人網(wǎng)絡(luò)提出了精品戰(zhàn)略。劉偉引用史玉柱的話說:“精品游戲就是制作人和團(tuán)隊(duì)用心血澆灌出來的產(chǎn)品?!?/p>
史玉柱介入游戲行業(yè)的頭三年,是巨人網(wǎng)絡(luò)和《征途》發(fā)展最迅猛的時(shí)期,劉偉認(rèn)為,這歸功于史玉柱超乎常人的勤奮與投入,以及對(duì)用戶的理解和把握。
在2016年4月的游戲內(nèi)測(cè)發(fā)布會(huì)上,有媒體記者告訴史玉柱:“行業(yè)內(nèi)有位‘大佬’評(píng)價(jià)你,說你是只會(huì)在農(nóng)村豬圈的墻上刷海報(bào)的人?!毖韵轮馐侵S刺史玉柱“外行”的身份,認(rèn)為《征途》要成功只能靠營(yíng)銷。
史玉柱當(dāng)時(shí)的回答是:“我知道說這話的人是誰,我不但營(yíng)銷比他做得好,我的產(chǎn)品也比他做得強(qiáng)?!?/p>
劉偉說,史玉柱的自信源于他在《征途》研發(fā)期間的努力,史玉柱對(duì)游戲中的每個(gè)功能、數(shù)值、界面乃至公告的文案都親自把關(guān),這樣的高強(qiáng)度投入持續(xù)了3年才換來了《征途》的成功。
“這來自于他老人家日日夜夜的真心付出?!眲フf。
劉偉說,在《征途》之后,巨人網(wǎng)絡(luò)沉寂了一段時(shí)間,直到吳萌擔(dān)任制作人的作品《球球大作戰(zhàn)》在2015年上線,巨人網(wǎng)絡(luò)迎來了新的爆發(fā)。這是巨人在移動(dòng)端最成功的作品,《球球大作戰(zhàn)》作為一款玩法單純的休閑游戲,靠著玩家的口碑傳播,收獲了3億用戶的認(rèn)可,月活躍用戶已經(jīng)突破了1億人。
劉偉說,如果了解吳萌,會(huì)知道他在頁游時(shí)代有過不錯(cuò)的成績(jī)。吳萌在2012年加入巨人網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過3年的努力完成了《球球大作戰(zhàn)》?!霸诠緝?nèi)部,吳萌是有名的難伺候?!眲フf,吳萌對(duì)事事都要求精益求精,甚至達(dá)到偏執(zhí)的程度。在26日的ChinaJoy高峰論壇上,吳萌在發(fā)言中用“將心注入”表達(dá)自己做游戲的態(tài)度,這和巨人網(wǎng)絡(luò)提出的精品戰(zhàn)略不謀而合。
在本次“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),巨人網(wǎng)絡(luò)帶來了兩款即將上線的作品《仙俠世界2》端游和《征途2手游》,兩款游戲的制作人丁國強(qiáng)(小刀)與田豐分別講述了研發(fā)團(tuán)隊(duì)與游戲制作的幕后故事。
《仙俠世界2》是一款客戶端網(wǎng)游,制作人小刀從事游戲行業(yè)已經(jīng)16個(gè)年頭,是巨人網(wǎng)絡(luò)最早的4名員工之一。
面對(duì)現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)都躁動(dòng)著做移動(dòng)游戲的局面,小刀一直在安靜地做著端游開發(fā),他認(rèn)為玩家對(duì)端游的好作品一直充滿期待。小刀說,這款歷時(shí)3年、花費(fèi)4個(gè)億制作的《仙俠世界2》承載了他作為一個(gè)游戲制作者對(duì)端游的癡情?!斑@幾年越來越多的老戰(zhàn)友、老對(duì)手紛紛轉(zhuǎn)型到手游領(lǐng)域發(fā)展,也有人喊我一起轉(zhuǎn)型,我就跟他們說不了,我還在閉關(guān)修煉呢。”小刀這么評(píng)價(jià)自己。
對(duì)于端游市場(chǎng)小刀仍舊保持樂觀態(tài)度,根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年的端游市場(chǎng)總值是582億元人民幣,換算成電影行業(yè)的話,即每周上映一部10億票房的電影。
如果放眼過去,10年前的端游市場(chǎng)總值為105億元,卻有超過250款游戲同時(shí)運(yùn)營(yíng),而2016年,最終上市的端游不超過30款?,F(xiàn)在行業(yè)主流轉(zhuǎn)投移動(dòng)端市場(chǎng),減少了惡性競(jìng)爭(zhēng),小刀認(rèn)為這是好事:“我比較幸運(yùn),出關(guān)的時(shí)機(jī)很好?!?/p>
小刀作為從玩家成長(zhǎng)起來的游戲人,將這款《仙俠世界2》視為對(duì)端游玩家有所交待的一部作品,他覺得端游養(yǎng)活了他那么多年,應(yīng)該為端游做些事?!断蓚b世界2》使用HAVOK引擎開發(fā),其中最亮眼的是在音頻開發(fā)上的投入,《仙俠世界2》的音頻團(tuán)隊(duì)極為強(qiáng)大,其中包括:
“音頻這一方面很多同行不太重視,負(fù)責(zé)人也不專業(yè),所以以往抄襲、盜用和‘借鑒’特別泛濫。”小刀希望媒體能在游戲音樂知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問題上多投入一些關(guān)注。
細(xì)節(jié)和堅(jiān)持被小刀奉為游戲行業(yè)發(fā)展到今天的核心,他希望能像詹姆斯·卡梅隆執(zhí)著于《阿凡達(dá)》一樣把細(xì)節(jié)做到極致,小刀說,游戲制作團(tuán)隊(duì)在新手村的設(shè)計(jì)上,就前前后后修改了40余次。這款游戲里最終將包括7000余個(gè)人物、1.7萬條動(dòng)作捕捉以及2000余種不同的地形地貌。
關(guān)于4億的投入,小刀覺得:“只要游戲做得好,投入多少錢都無所謂?!?/p>
《仙俠世界2》將會(huì)在9月15日正式公測(cè)。
《征途》系列一直是巨人網(wǎng)絡(luò)的拳頭產(chǎn)品,對(duì)于本次的《征途2手游》,制作人田豐認(rèn)為,從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,《征途》初代是一款個(gè)人英雄主義的游戲,幾個(gè)大號(hào)就能呼風(fēng)喚雨,2016年5月份上線的《征途手機(jī)版》也是沿用了這個(gè)模式。
這類個(gè)人英雄主義是市面上絕大部分國戰(zhàn)類游戲的設(shè)計(jì)思路,與此不同,本次的《征途2手游》將采用“集體主義”的設(shè)計(jì)思路,田豐說:“這將填補(bǔ)市場(chǎng)上這個(gè)領(lǐng)域的空白。”
田豐查閱了各類直播平臺(tái),發(fā)現(xiàn)國戰(zhàn)類游戲存在著場(chǎng)面枯燥、氣氛沉悶、缺少指揮和戰(zhàn)術(shù)等缺陷,使得可玩性和視覺感官都不盡如人意。田豐在發(fā)布會(huì)上表達(dá)了《征途2手游》的5項(xiàng)針對(duì)性改動(dòng):
“讓《征途2手游》的國戰(zhàn),成為各個(gè)直播平臺(tái)的新力量。”這是田豐為游戲設(shè)定的目標(biāo)。
對(duì)于《征途2手游》的上線時(shí)間,暫時(shí)還未確定下來,田豐笑稱,他們有位“處女座”的老板史玉柱,對(duì)《征途2手游》有著近乎苛刻的要求,制作團(tuán)隊(duì)都是來自《征途2》端游的原班人馬,對(duì)《征途》系列有著深厚的感情與偏執(zhí)。
最后田豐表示:“從目前的研發(fā)進(jìn)度來看,(距離上線)應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了?!?/p>
發(fā)布會(huì)的尾聲,制作人小刀和田豐接受了媒體提問(內(nèi)容進(jìn)行了精簡(jiǎn)):
記者:堅(jiān)持一個(gè)老IP需要非常高的成本,是什么樣的因素和考量讓您(田豐)選擇繼續(xù)使用《征途》這個(gè)IP?
田豐:其實(shí)我之前做過其他的IP,但是失敗了,就我個(gè)人來說,做非國戰(zhàn)類游戲還是不擅長(zhǎng),還是在《征途》系列里繼續(xù)鉆研成績(jī)會(huì)比較好。而且對(duì)于一家公司來說,堅(jiān)持一款老IP是對(duì)支持我們十幾年的玩家的一份回饋,這是我們的責(zé)任。
記者:如何吸引新的玩家和年輕人?
田豐:游戲中有很多傾向于年輕人的設(shè)定上的改造,我覺得年輕的玩家和10年前的玩家在游戲里的訴求其實(shí)是相同的。
記者:玩家現(xiàn)在的感情需求會(huì)有變化嗎?
田豐:現(xiàn)在的情感需求還是發(fā)生了微妙的變化,由于網(wǎng)絡(luò)的興起,比如以前大家是一起踢球,現(xiàn)在可能是一個(gè)人在網(wǎng)上踢球,所以人們會(huì)漸漸希望能有更多的參與感以及集體榮譽(yù)感的追求,這一塊會(huì)在《征途2手游》中有集中體現(xiàn)。
記者:有沒有人質(zhì)疑過您(小刀)對(duì)端游的堅(jiān)持?
小刀:有的,大部分是朋友們,但是我們只看到手游的市場(chǎng)一直在變化,其實(shí)端游的市場(chǎng)并沒有萎縮。所以我肯定會(huì)堅(jiān)持下去,因?yàn)闆]有放棄的理由。
記者:《仙俠世界》這個(gè)IP會(huì)有往影視發(fā)展的可能嗎?
小刀:其實(shí)我們?cè)?013年就考慮過這個(gè)問題,不過我們希望還是先以游戲?yàn)橹?,因?yàn)檫@個(gè)IP知名度還不是特別高。
記者:田豐現(xiàn)在在做手游,會(huì)想拉他一起做端游嗎?
小刀:每個(gè)人在公司里定位的都不同,大家各司其職,手游市場(chǎng)那么大,公司不可能放掉這個(gè)市場(chǎng)。
記者:現(xiàn)在玩家對(duì)游戲的口味選擇上肯定相比以往有變化,請(qǐng)問《仙俠世界2》如何應(yīng)對(duì)?
小刀:其實(shí)玩家對(duì)游戲的需求就是找到一款“好游戲”,玩家的口味確實(shí)有變,變化是對(duì)游戲的品質(zhì)要求越來越高,對(duì)我們游戲制作者來說,對(duì)游戲的投入要求也會(huì)增加,我們能做的就是把游戲做得更好,拿出一個(gè)讓玩家滿意的作品。
記者:目前的MMO手游越做越重度,使得玩家在當(dāng)中耗費(fèi)的時(shí)間越來越長(zhǎng),《征途2手游》會(huì)有這個(gè)現(xiàn)象嗎?
田豐:MMO游戲其實(shí)必然是重度的,不重的不能稱為MMO,以前大家把手機(jī)當(dāng)成臨時(shí)娛樂工具,現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了變化,手機(jī)已經(jīng)成為主流的游戲工具。
記者:很多玩家說《征途》是一款“大佬”才玩得起的游戲,請(qǐng)問《征途2手游》付費(fèi)的多少會(huì)對(duì)國戰(zhàn)帶來特別大的影響嗎?
田豐:肯定還是會(huì)有影響,但是在整個(gè)玩法里我們將這種影響壓到最低,會(huì)在一個(gè)理性和克制的范圍內(nèi),最后肯定會(huì)有區(qū)別于個(gè)人英雄主義的設(shè)計(jì)理念。