真正強力的IP,哪怕只有抽卡也能獲得足夠的樂趣。
“王之財寶”是Fate系列中一名英靈吉爾伽美什的寶具,從設定上來講,其中擁有著世上所有的寶具或?qū)毦咴?,打起架來只需要將這些東西投擲出去就贏了。
現(xiàn)在在手游界也出了這么個跟“王者財寶”有一拼的東西。
日本漫畫雜志《周刊少年JUMP》在創(chuàng)刊50周年之際推出了一款名為《周刊少年JUMP我的收藏!》的紀念性質(zhì)卡牌手游,這款手游從系統(tǒng)上來說屬于中規(guī)中矩的Gacha,沒什么特色也不會給人留下太深影響的類型。
不過既然是《周刊少年JUMP》,它自然有著獨一無二的優(yōu)勢——50年來積攢的所有IP。是的,這款手游將50年來《周刊少年JUMP》所有的知名IP塞進了一個游戲里。
這是個什么概念呢,其實只需要隨便列舉幾個名字就知道了:《火影忍者》《圣斗士星矢》《海賊王》《死神BLEACH》《龍珠》《銀魂》,這些IP改編手游在幾年前甚至可以構成手游界的半壁江山,隨便拿出來一個背后都有著一段資本傳奇與流水神話。
現(xiàn)在,這些傳奇與神話被一股腦的塞進了同一個游戲里,IP實在太過強大,以至于玩家在游戲一開始就要面臨一個極其艱難的決定——選擇一個年代池做首抽。
5個年代池讓玩家能夠在50年JUMP系作品中浩如煙海的主角陣容中有更大概率抽到自己想要的角色,不過想要的角色實在太多,連選擇都成了煎熬。
最后我選擇了佳作頻出的90年代,雖然沒有抽到最好的角色,不過在別的游戲里,這至少也得是張SR了。
雖然抽出了的是三星的漩渦鳴人,不過在本作中初始星級并沒有顯得那么重要, 所有角色都可以升到5星,畢竟沒法完全走強度導向,《黑子的籃球》中的角色再怎么強也是沒法和《龍珠》里的超級賽亞人有一拼的……
在游戲中除了大量的經(jīng)典角色卡外,另有一套被稱為“名場面”的系統(tǒng),只從數(shù)值出發(fā)的話,這套系統(tǒng)在別的手游里算是裝備系統(tǒng),不過既然有了“名場面”這個有特色名字,最后自然有JUMP式的展現(xiàn)方式——
在湊齊了成組的名場面之后,還會有名場面的演出效果,你在游戲的教程部分中就能體現(xiàn)一次,用類似靜態(tài)MAD式的手段將各個漫畫中的經(jīng)典場面重新演出一遍,效果算是相當不錯。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較典型的卡牌RPG,平時自動攻擊,CD冷卻結(jié)束后可以釋放角色的特定必殺技,必殺技的演出會采用將原本漫畫分鏡輪播的方式來展現(xiàn),情懷濃郁,演出效果也不錯。作為一款卡牌RPG,這款游戲在戰(zhàn)斗樂趣方面不會有太大的突破,但是演出效果可以算是勝于同類漫改卡牌RPG手游了。
不過當然,50年的角色積累加持下,這個游戲最有趣的部分還是抽卡,每次抽卡前不知道會抽到哪部作品中的什么角色的期待感,在只有單個IP的手游里是感受不到的。
你也可以來試試《周刊少年JUMP》50年積攢下來的漫畫中,哪部作品和你的羈絆最深。