“逃到歐洲只不過是個(gè)開始。”
像素獨(dú)立游戲《21天(21 Days)》在6月16日登陸Steam平臺(tái),這又是一款緊跟時(shí)事熱點(diǎn)的“難民模擬”,不過這次的視點(diǎn)不在于還留在戰(zhàn)亂地區(qū)的人民或者正在前往歐洲路上的難民們,而是將視點(diǎn)投向了已經(jīng)到達(dá)歐洲,需要在歐洲重新開啟生活的難民們。
在游戲中,玩家扮演一名已經(jīng)到達(dá)歐洲卻一無所有的敘利亞難民穆罕默德,雖然你已經(jīng)成功抵達(dá)了西歐,但是這并不意味著已經(jīng)脫離了苦難——主角的孩子與妻子還在敘利亞到西歐的路上跋涉著,玩家需要在21天里籌到足夠的錢來讓家人團(tuán)聚,來滿足所在國家的安置條件。
游戲中玩家主要將面臨三種資源的管理——錢,饑餓與精神,缺乏任何一種資源都可能會(huì)帶來災(zāi)難性的結(jié)局,同時(shí)緊迫的時(shí)間也要求玩家有時(shí)必須在資源中進(jìn)行取舍。
游戲中的基本流程是基于對(duì)話展開的,玩家需要與周邊的人交談,難民或者來此尋覓工人的資本家,甚至還有身份成謎的不明人物,總之,他們都會(huì)給你工作,你必須不斷的工作才能保證自己的存活,并給還在路上的妻兒寄去救命錢。
所謂的“工作”自然不會(huì)那么簡單,這也是游戲展現(xiàn)思想的主要部分,有些工作幸苦卻待遇微薄,有些簡單卻危險(xiǎn),在急需用錢的時(shí)候,玩家會(huì)做出怎樣的道德選擇?是成為一個(gè)遵紀(jì)守法透支生命的好外來客,還是成為新聞中的難民暴徒?一切都源自玩家的選擇。
這款游戲在Steam平臺(tái)雖然沒有收獲太多評(píng)論,但是僅有的幾條評(píng)論中已經(jīng)出現(xiàn)了爭議。因?yàn)橛螒蛑兄坍嬃瞬簧傥鳉W人對(duì)一個(gè)普通穆斯林難民的歧視與排斥,表現(xiàn)了制作者同情難民的心理,游戲的制作者被一些玩家視為SJWs(Social Justice Warriors,語意類似“政治正確鍵盤俠”),并認(rèn)為這款游戲展現(xiàn)了不公正的視角,仿佛每個(gè)難民都是承受了極大的生存壓力才去違法亂紀(jì)的。但也有玩家認(rèn)同制作者的觀點(diǎn),認(rèn)為作者確實(shí)揭露了一些值得深思的問題。
究竟要不要與難民換位思考,如何看待這些難民的所作所為?這些問題可能沒有絕對(duì)正確的答案,作者希望通過這個(gè)游戲讓玩家得出自己的結(jié)論。
目前《21天》在Steam售價(jià)11元,有興趣的玩家可以購買體驗(yàn)。