眾籌之后EA測試了大半年,終于要發(fā)售了。
5月24日,《神界:原罪2》在Steam頁面公布了消息:游戲?qū)⒂?017年9月14日脫離EA階段,正式發(fā)售。
“神界”是一個(gè)老IP。比利時(shí)游戲工作室Larian Studios在2002年推出了系列第一代《Divine Divinity》,是一個(gè)類似《暗黑破壞神》的ARPG,續(xù)作《Beyong Divinity》(中文譯名“神界:超越無限”)也是同一類型。2009年的《神界2:龍裔》(Divinity II: Ego Draconis)則變成了當(dāng)時(shí)流行的第三人稱ARPG。這幾部作品沒有太多創(chuàng)新之處,制作水準(zhǔn)尚可,雖然小眾,但也有不少粉絲。
2013年,Larian Studios推出了《神界:龍之指揮官》(Divinity: Dragon Commander),抽出了《神界2》的變身系統(tǒng),把這個(gè)RPG系列做成了操作巨龍的第三人稱空中射擊游戲,媒體評分8分左右,但粉絲不買賬,玩家評價(jià)不高。
近年來真正讓這一IP贏得關(guān)注的,是2014年的《神界:原罪》。這是一款令人想起《博得之門》的游戲,遵循了歐美硬核RPG的思路:小隊(duì)回合制作戰(zhàn),充滿任務(wù)和探索要素的龐大世界,豐富的角色培養(yǎng)體系,人物行為與環(huán)境能夠產(chǎn)生各種互動(dòng)。Metacritic綜合評分是87,IGN很難得地給了9分。
在當(dāng)初下決心制作這款游戲的時(shí)候,Larian Studios其實(shí)很不放心:他們沒多少錢,《神界:龍之指揮官》可能還虧了,而這種老式硬核究竟有多少人會(huì)買單也是一個(gè)未知數(shù),況且工作室和IP的號召力都遠(yuǎn)遜于黑曜石這樣的業(yè)界名宿。為了降低風(fēng)險(xiǎn),2013年3月,Larian Studios在Kickstarter上發(fā)起眾籌,結(jié)果出乎意料地在一個(gè)月內(nèi)籌到了100萬美元。Larian Studios于是把投入追加到了400萬歐元,好好打磨了游戲,最后《神界:原罪》在發(fā)售5個(gè)月內(nèi)賣掉了50萬份,達(dá)成系列最佳銷量。
2015年8月,Larian Studios公布了《神界:原罪2》,并再次發(fā)起了眾籌,獲得了200萬美元。這款續(xù)作遵循了前作的風(fēng)格并進(jìn)行了各種強(qiáng)化,2016年9月在Steam開啟了搶先測試。EA階段的《神界:原罪2》只提供了第一章的內(nèi)容,玩家評價(jià)為“特別好評”。
5月24日,游戲進(jìn)行了大更新,提供了更多的內(nèi)容,并且宣布今年9月正式發(fā)售。有興趣的玩家現(xiàn)在就可以購買,唯一的缺憾是沒有中文,對于歐美硬核RPG的體驗(yàn)會(huì)有一定的影響。