Unite 2017開(kāi)發(fā)者大會(huì)在上海舉辦,這里有一些群訪記錄

這是一場(chǎng)技術(shù)向的會(huì)議。

編輯醬油妹2017年05月15日 09時(shí)05分

5月12日,Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦。Unity是世界知名的游戲開(kāi)發(fā)引擎,因?yàn)橄鄬?duì)虛幻等引擎高額的授權(quán)費(fèi)用和困難的上手門(mén)檻來(lái)說(shuō)親民易用,在移動(dòng)游戲大潮中迅速崛起,廣受開(kāi)發(fā)者的歡迎。

在主會(huì)場(chǎng)的演講中,Unity CMO Clive Downie表示,2016年,在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)排名前1000的游戲中,有38%的游戲都是由Unity引擎開(kāi)發(fā)的。通過(guò)Unity開(kāi)發(fā)的游戲已經(jīng)被下載了160億次,覆蓋了26億臺(tái)設(shè)備。與此同時(shí),不只是移動(dòng)游戲,Unity已經(jīng)可以支持包括PS4、XBOXONE、Switch在內(nèi)的28個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)。

會(huì)上也公開(kāi)了Unity 5的三大新功能,分別應(yīng)用于光照設(shè)置、360全景視頻,以及實(shí)時(shí)攝像機(jī)設(shè)置。

總體上來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)技術(shù)向的會(huì)議。在主會(huì)場(chǎng)的部分之后,分為各種案例和技術(shù)分會(huì)場(chǎng)分享。如果你對(duì)這些技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容感興趣,可以去相關(guān)垂直媒體與社區(qū),可以找到更為專(zhuān)業(yè)的介紹,我打算寫(xiě)一寫(xiě)這場(chǎng)活動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)不那么技術(shù)的部分。

在當(dāng)天下午,我參加了媒體群訪環(huán)節(jié),參訪嘉賓共8人,包括Unity CMO Clive Downie、Unity?大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆、Unity創(chuàng)始人David Helgason、Unity技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer、莉莉絲技術(shù)美術(shù)總監(jiān)李靖、平塔工作室聯(lián)合創(chuàng)始人CCO米粒、完美世界高級(jí)副總裁佟慶、椰島游戲CTO徐步詣以及幻刃科技CTO鳳翔。

采訪內(nèi)容很多也很雜,接下來(lái)我會(huì)挑選一些相對(duì)有價(jià)值的內(nèi)容,整理發(fā)布。


記者:我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,就是從David以游戲開(kāi)發(fā)大眾化為愿景研發(fā)Unity引擎以及后續(xù)的工具服務(wù)到現(xiàn)在,有哪些讓它是特別引以為傲,以及抱憾的事情,是否舉例講講。? ??

David Helgason:如果說(shuō)現(xiàn)在讓我說(shuō)一件特別引以為豪的事情,就是第一屆Unity的大會(huì)。那是在2007年,在舊金山召開(kāi)的,當(dāng)時(shí)公司只有10個(gè)人,8個(gè)雇員,2個(gè)實(shí)習(xí)生,但我覺(jué)得我們還是需要開(kāi)一個(gè)大會(huì),所以就開(kāi)始籌辦、賣(mài)票??偣操u(mài)了32張票,來(lái)了32個(gè)人,但我們還是開(kāi)了三天的會(huì),包括技術(shù)的內(nèi)容和Keynote的演講,我記得有人從日本從以色列遠(yuǎn)道而來(lái)。雖然規(guī)模很小,但是我覺(jué)得那一次還是非常引以為豪,我們也是滿(mǎn)懷志向把這個(gè)公司打造成一個(gè)國(guó)際化環(huán)球的大公司,所以就是覺(jué)得這是一個(gè)開(kāi)始。

記者:我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,我們有關(guān)注Unity好多年,會(huì)發(fā)現(xiàn)Unity剛開(kāi)始是想從事游戲開(kāi)發(fā),到游戲引擎到現(xiàn)在Unity是一個(gè)提供服務(wù)不僅僅包括游戲引擎,還包括了多平臺(tái)的曝光、數(shù)據(jù)分析、廣告等,Unity為什么會(huì)選擇這么做?

David Helgason:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們的確一開(kāi)始從制作游戲起家,但是做的比較爛,所以后來(lái)就轉(zhuǎn)去做技術(shù)了。我覺(jué)得我們還是蠻喜歡做技術(shù)這塊,也做的比較好,我們也非常愿意把引擎的技術(shù)給到我們開(kāi)發(fā)者,去服務(wù)于我們的開(kāi)發(fā)者,這也是大眾化開(kāi)發(fā)的起源。然后我們最后認(rèn)為,我們的愿景是希望能夠使開(kāi)發(fā)者更好做他們的工作,這一切非常自然而然就引出了后期這樣的一些業(yè)務(wù),因?yàn)槟阋ブС忠粋€(gè)開(kāi)發(fā)者的話(huà),不能只是從技術(shù)層面去支持,還有很多的方面。包括你要有資金的一個(gè)流入去開(kāi)發(fā)和拓展新的客戶(hù),保證這樣的社區(qū)。? ??

所以我覺(jué)得可以說(shuō),后面發(fā)生的這一切都是我們最初的,把技術(shù)提供給開(kāi)發(fā)者這個(gè)想法的衍生物。而且隨著我們和體量或者規(guī)模越來(lái)越大的合作伙伴去溝通,去合作,我們也不斷去發(fā)現(xiàn)和挖掘行業(yè)內(nèi)的這種需求,我們往往都是去選擇那些挑戰(zhàn)最大、價(jià)值最高那樣一些問(wèn)題,一起去克服,去解決。讓你做著做著的時(shí)候,一回頭就發(fā)現(xiàn)所有這些業(yè)務(wù)本身已經(jīng)構(gòu)筑成一個(gè)完整的服務(wù)體系或者說(shuō)構(gòu)筑成了一個(gè)平臺(tái)。


記者:Unity怎么樣考慮選擇做游戲引擎,不只是做游戲引擎,還要做平臺(tái),還要做分析,平臺(tái)支持等等這些決策?

Lucas Meijer:在這一系列的角色背后,我們的驅(qū)動(dòng)的原因,就是這樣的一個(gè)問(wèn)題,我們會(huì)問(wèn)自己說(shuō),在當(dāng)今的情況之下,對(duì)于一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他生命中最難的問(wèn)題是什么?當(dāng)我們一開(kāi)始做的時(shí)候,我們認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題的答案是制作游戲引擎,所以我們一開(kāi)始就決定,從這個(gè)問(wèn)題著手。后來(lái)這個(gè)游戲的技術(shù)日趨成熟,變得越來(lái)越好,我們又問(wèn)一遍這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),現(xiàn)在最大的難題是什么,就是游戲內(nèi)容制造,所以我們就打造了平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)里面可以有資產(chǎn)的買(mǎi)賣(mài)。? ??

后來(lái)解決了內(nèi)容這個(gè)問(wèn)題之后,我們認(rèn)為對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最難的問(wèn)題是怎么賺錢(qián),怎么能夠去從游戲當(dāng)中盈利,所以我們就向他們提供了廣告服務(wù),使他們能夠在游戲中內(nèi)置我們所提供的廣告來(lái)獲得盈利,包括我們也幫助他們使得內(nèi)容變得更為簡(jiǎn)化,更加容易,這是不斷循環(huán)往復(fù)的問(wèn)題不斷問(wèn)自己說(shuō),現(xiàn)在對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題是什么?我們應(yīng)該怎么樣幫助他們克服這樣的一個(gè)難題。在過(guò)去十年前,所有決策,所有新產(chǎn)品就是這樣的推力,這個(gè)推力也支持我們?cè)谖磥?lái)20年間或者更長(zhǎng)的未來(lái)新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。


記者:很多游戲美術(shù)風(fēng)格要不偏歐美,要不偏日韓,中國(guó)水墨畫(huà)的風(fēng)格只在小的獨(dú)立游戲上面看到,你覺(jué)得這是因?yàn)槲覀冎袊?guó)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格,在市場(chǎng)上比較弱勢(shì),還是因?yàn)閺臉I(yè)人員就只擅長(zhǎng)做日韓的美術(shù)或者做歐美的美術(shù),不擅長(zhǎng)比如國(guó)產(chǎn)水墨畫(huà)?

李靖:從我多年作為一個(gè)游戲玩家的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),其實(shí)水墨畫(huà)風(fēng)格的游戲在中國(guó)有盛行過(guò)。之前有一個(gè)叫《大神》的日式水墨畫(huà)風(fēng)格的游戲,都是非常風(fēng)格化,給人感覺(jué)眼前一亮,跟其他所有產(chǎn)品都是完全不一樣的。這個(gè)現(xiàn)狀在如今為什么在一些獨(dú)立游戲,或者一些比較小眾的游戲上會(huì)有?我個(gè)人看法是覺(jué)得中國(guó)的國(guó)畫(huà)相對(duì)比較寫(xiě)意,中國(guó)大部分美術(shù)的從業(yè)人員,不說(shuō)他們不專(zhuān)業(yè),他們學(xué)的都是西方美術(shù),是以這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)來(lái)開(kāi)始自己的學(xué)習(xí)生涯也好,工作生涯也好,如果做另外世界的東西,就是寫(xiě)意風(fēng)格的東西,是沒(méi)有一個(gè)基礎(chǔ),所以比較難發(fā)展,這是第一個(gè)觀點(diǎn)。

第二個(gè)觀點(diǎn),其實(shí)就是和技術(shù)息息相關(guān),現(xiàn)在軟硬件并沒(méi)有完全滿(mǎn)足能做出非常柔美的寫(xiě)意畫(huà)派的東西,相比現(xiàn)在流行的美術(shù)風(fēng)格,制作效率完全不同。

記者:莉莉絲現(xiàn)在對(duì)于技術(shù)美術(shù)的重視程度怎么樣,我們國(guó)家似乎近幾年來(lái)才有技術(shù)美術(shù)崗位?

李靖:歐美公司比較引領(lǐng)世界潮流,曾經(jīng)我在育碧,我剛進(jìn)育碧的時(shí)候是15年前的事,15年前育碧已經(jīng)有很完整的技術(shù)團(tuán)隊(duì)了,當(dāng)時(shí)我只是一個(gè)美術(shù)師,很有幸加入他們。但是在國(guó)內(nèi)的話(huà),當(dāng)時(shí)的氛圍來(lái)說(shuō),還是做一些電腦上的,就是PC上的一些游戲,不一定是網(wǎng)絡(luò)游戲,端游也還沒(méi)有起來(lái)。所以在那個(gè)時(shí)代,其實(shí)技術(shù)上完全是歐美公司會(huì)領(lǐng)先非常多,到了今天,在中國(guó)游戲行業(yè),雖然大家都有意識(shí),發(fā)現(xiàn)需要有技術(shù)美術(shù)做很多的事情,但是發(fā)展還是相對(duì)比較慢一些。

莉莉絲還是比較重視這塊的,因?yàn)槲液蚹enny(王信文)在這方面都有深入的討論,其實(shí)大家都能意識(shí)到,游戲形態(tài)的發(fā)展,離不開(kāi)硬件的發(fā)展,而最了解硬件,并且能夠和美術(shù)直接去交流的那種人,就是技術(shù)美術(shù),所以我相信在業(yè)界技術(shù)美術(shù)會(huì)越來(lái)越多??赡茉跉W美所有美術(shù)里面20%到30%全部都是技術(shù)美術(shù),比例就高成這樣。

記者:你好,我想請(qǐng)問(wèn)一下,就是剛剛有提到這個(gè)技術(shù)美術(shù)我有查一下,一般團(tuán)隊(duì)達(dá)到50以上的規(guī)模才能用到這個(gè)東西,而且2D不需要技術(shù)美術(shù),你覺(jué)得一個(gè)手游團(tuán)隊(duì)這個(gè)技術(shù)美術(shù)是必須的嗎?

李靖:我覺(jué)得是必須,技術(shù)美術(shù)并不分2D還是3D,所謂的技術(shù)美術(shù)有很多種,有非常多的種。有比較全面性的人,能夠做到所有的跨團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)調(diào),也有某一個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家,其實(shí)2D領(lǐng)域也有很多東西要做好。說(shuō)回到《劍與家園》這個(gè)游戲,我們這個(gè)游戲2D成分更多一些,這個(gè)游戲如果沒(méi)有一個(gè)更好的優(yōu)化,在手機(jī)上性能、內(nèi)存都有問(wèn)題。


記者:椰島本身自己除了研發(fā)游戲之外,也會(huì)幫助游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)行游戲,在發(fā)行游戲的過(guò)程中,會(huì)不會(huì)提供一些支持?? ??

徐步詣:會(huì)有,我們現(xiàn)在發(fā)行談的還不少,其實(shí)有一個(gè)小的特色,就是團(tuán)隊(duì)都不大,有時(shí)候甚至就是一個(gè)人,也是作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)有一個(gè)產(chǎn)品。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們其實(shí)要做的事情蠻多的,第一個(gè),我們要幫助他熟悉整個(gè)的平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)不光是IOS,還有可能是安卓。因?yàn)榘沧科脚_(tái)在國(guó)內(nèi),平臺(tái)比較多,渠道比較多,每一個(gè)渠道都會(huì)有不同的要求。對(duì)于獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)講,沒(méi)有那么多的精力去涉及到方方面面,因?yàn)槲覀冏约河幸恍┊a(chǎn)品是我們自研自發(fā)的,這個(gè)過(guò)程當(dāng)中會(huì)積累一些經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我們其實(shí)在內(nèi)部是有一個(gè)比較梳理,這個(gè)東西會(huì)幫助小的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商,會(huì)很方便接入。接入之后就可以很快去拓展到各個(gè)發(fā)布平臺(tái)上。

具體來(lái)說(shuō),比如說(shuō)像內(nèi)購(gòu)這件事情,有很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商是沒(méi)有辦法去做到自己架一個(gè)云服務(wù)器在那邊做IP的驗(yàn)證,只能在游戲內(nèi)進(jìn)行自己的驗(yàn)證,這個(gè)很容易很失敗,你接入了之后,我們后臺(tái)會(huì)幫你把服務(wù)器架好,可以幫你把訂單驗(yàn)證過(guò)。這方面來(lái)講,其他的開(kāi)發(fā)商只要去專(zhuān)注內(nèi)容就好了,把這個(gè)價(jià)格定好,我們后面的東西就全幫你搞定。還有廣告也是一樣的,接不同的廣告,什么樣的廣告,哪些PCM最高,我們也有類(lèi)似的框架。我們都是開(kāi)源的,直接就給過(guò)去了。


記者:《艾希》制作理念是什么樣的?? ??

鳳翔:《艾希》制作理念,我剛剛有提到,我們其實(shí)是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),各方面都很不成熟,所以說(shuō)其實(shí)我們是踩了很多坑,發(fā)生了很多事情,我們一開(kāi)始就想,希望把這些事情永遠(yuǎn)記住,不要再發(fā)生,游戲最開(kāi)始跳橋的事件,就是因?yàn)槲覀児居姓鎸?shí)發(fā)生這樣的事件,一遍一遍勸說(shuō),都不聽(tīng),就一次一次往坑里跳有這樣的情況。

記者:你剛才說(shuō)踩過(guò)很多坑,能舉一個(gè)例子嗎?? ??

鳳翔:踩過(guò)的坑舉例子,我們游戲其實(shí)講實(shí)話(huà),團(tuán)隊(duì)從2013年就開(kāi)始有,然后2016年1月份游戲才正式上線(xiàn),之前一年多的時(shí)間就是不停地改,當(dāng)時(shí)就覺(jué)得做的demo,自己很了不起,一個(gè)星期就做出東西來(lái),但是要不斷加,到最后一個(gè)東西不好玩是不能通過(guò)加法來(lái)變得好玩,最終就得改,就推翻,最后就造成整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)整個(gè)游戲設(shè)計(jì)都不信任,又讓我改,沒(méi)有道理,你之前是這么說(shuō),現(xiàn)在又這么說(shuō),就造成整個(gè)團(tuán)隊(duì)很不穩(wěn)定。像人員方面的一些問(wèn)題,包括資金方面的壓力,就是自己都不喜歡自己這個(gè)游戲了,太多太多了這樣的事情。

記者:現(xiàn)在這些問(wèn)題都已經(jīng)克服了嗎?? ??

鳳翔:這些問(wèn)題,現(xiàn)在目前為止還是有一個(gè)很清晰的思路,不管在游戲制作方面,還是對(duì)于團(tuán)隊(duì)方面,還是項(xiàng)目管理方面,不能說(shuō)是一個(gè)完善的東西,但是我覺(jué)得至少可以意識(shí)到這方面的問(wèn)題是存在的,然后有一定的方案想嘗試著按照這樣的規(guī)范或者是方案去進(jìn)行。

記者:我有兩個(gè)問(wèn)題,你們應(yīng)該是在大學(xué)的時(shí)候開(kāi)始創(chuàng)業(yè),那個(gè)時(shí)候比較好奇的是,你們是怎么拿到投資人的投資?第二個(gè)問(wèn)題面對(duì)現(xiàn)在這種獨(dú)立游戲盜版泛濫的情況,不知道你是一什么樣的心態(tài)?

鳳翔:首先第一個(gè)問(wèn)題就是大學(xué)的時(shí)候,我真的很幸運(yùn),我們現(xiàn)在的CEO之前是在心動(dòng)子公司實(shí)習(xí),比較偶然的機(jī)會(huì)和我們現(xiàn)在投資方有了接觸,當(dāng)時(shí)就和心動(dòng)的老大黃一孟說(shuō),我們有自己的想法想做自己的游戲,就自己做了demo看,覺(jué)得還可以,可以支持我們繼續(xù)做下去,然后就開(kāi)始了。我們就覺(jué)得,當(dāng)時(shí)那個(gè)狀態(tài),真的有人愿意投資,我們抱著非常感謝的心態(tài)去看這個(gè)事情。

關(guān)于盜版的問(wèn)題,其實(shí)盜版的問(wèn)題放平心態(tài)來(lái)講,是普遍存在的,不可能靠技術(shù)手段去回避這個(gè)問(wèn)題,但是自己游戲上線(xiàn),被盜版還是會(huì)非常氣憤,就像自己孩子一樣的心情?,F(xiàn)在市場(chǎng),有很好的好轉(zhuǎn),可能大家都玩過(guò)盜版的游戲,但是這個(gè)事情肯定是錯(cuò)誤的,也不是說(shuō)絕對(duì)不準(zhǔn)再玩盜版的游戲,只是這個(gè)錯(cuò)的事情就是錯(cuò)的事情,只要承認(rèn)這一點(diǎn),哪怕玩了也沒(méi)有關(guān)系。? ??

之前游戲剛上線(xiàn),有時(shí)候收到郵件,有玩家很不好意思說(shuō),我沒(méi)有錢(qián),玩了盜版,真的很不好意思。我一般都會(huì)說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我給你一個(gè)碼,你可以玩,現(xiàn)在沒(méi)有錢(qián)去玩,都沒(méi)有關(guān)系,自己意識(shí)到這個(gè)心態(tài),自己知道自己玩盜版是錯(cuò)誤的,就可以了,這是從玩家的角度來(lái)說(shuō)。? ?

記者:有兩個(gè)問(wèn)題想問(wèn)一下,第一個(gè)問(wèn)題是《艾?!愤@款游戲到現(xiàn)在為止,你們的收入有沒(méi)有覆蓋成本?第二個(gè)問(wèn)題是從大學(xué)的時(shí)候開(kāi)始考慮做游戲,到最后把這個(gè)游戲做出來(lái),你覺(jué)得在過(guò)程當(dāng)中,最容易放棄是哪個(gè)部分,現(xiàn)在有很多的大學(xué)生會(huì)嘗試自己去做獨(dú)立游戲,他們有沒(méi)有一些什么建議?? ?

鳳翔:目前為止,《艾希》實(shí)際收入是覆蓋成本是吧?其實(shí)我覺(jué)得真的在這個(gè)行業(yè)內(nèi)的人,可能就很清楚,現(xiàn)在目前為止做單機(jī)游戲可能是基本不太可能覆蓋成本,至于《艾?!返那闆r,也并沒(méi)有覆蓋成本。? ?

關(guān)于第二個(gè)問(wèn)題,做游戲確實(shí)會(huì)遇到很多很多,可能之前從來(lái)沒(méi)有想到的事情,因?yàn)閯傞_(kāi)始做游戲,我可能看到一個(gè)我很想要做的游戲,游戲就是開(kāi)發(fā),我可能會(huì)去學(xué)各種各樣的知識(shí),我覺(jué)得技能比較重要,我學(xué)到知識(shí)以后,會(huì)做一個(gè)Demo出來(lái),這是一個(gè)節(jié)點(diǎn),從Demo到項(xiàng)目是完全不一樣的概念,而且之間的鴻溝是極其大,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),你需要考慮的東西遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是開(kāi)發(fā)的事情,或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是技術(shù)的方面,這個(gè)鴻溝是否能夠跨過(guò)去,是這個(gè)東西是否能做出來(lái)決定性的東西。最終不是放棄,可能你在一直堅(jiān)持,但是可能永遠(yuǎn)做不出來(lái)。

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編輯 醬油妹

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