卡牌、戰(zhàn)棋外加直播,《破碎邊境》登陸Steam

多人互動以Twitch直播為核心。

編輯王愷文2017年04月07日 14時11分

4月7日,《破碎邊境》(Shardbound)在Steam開啟EA測試。這是一款定位為“戰(zhàn)術(shù)CCG”的游戲,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是卡牌加戰(zhàn)棋:玩家通過類似《爐石傳說》的法力水晶系統(tǒng)在戰(zhàn)場內(nèi)召喚單位,并且按照戰(zhàn)棋游戲方式操作它們對戰(zhàn)。

開發(fā)方Spiritwalk Games是一家2015年成立的新公司,成員大多是來自Riot、EA等公司的業(yè)界老兵。《Shardbound》在2016年8月正式對外公布,2017年初在Kickstarter上眾籌到了15萬美元。這款游戲的設(shè)計思路看起來非常清晰,Spiritwalk Games甚至給出了一個“公式”:

卡牌+戰(zhàn)棋+Twitch直播=《破碎邊境》

目前《破碎邊境》公布的所有多人互動機(jī)制,包括公會、實時PVP和異步對戰(zhàn),都是圍繞Twitch進(jìn)行的。通過名為“Shadowfall”的互動系統(tǒng),玩家可以與自己喜歡的主播對戰(zhàn)、組隊,或是向其提供卡牌支持。玩家之間能夠組建公會來在Twitch上相互挑戰(zhàn)。在各種游戲模式中完成“Twitch任務(wù)”可以獲得獎勵。

Twitch任務(wù)

《破碎邊境》目前展現(xiàn)的建模和美術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)不錯,英雄和兵種設(shè)計看上去也頗具野心。

英雄之一

兵種概念圖

試圖整合CCG和戰(zhàn)棋的游戲,在全世界范圍內(nèi)此前都有不少先例,但將直播作為核心的社交要素,《破碎邊境》屬于先行者。目前游戲在Steam上的評價是“好評”,根據(jù)Spiritwalk Games公布的信息,這還只是Alpha階段,正式上線恐怕還要一段時間,有興趣的玩家可以先行嘗試。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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