《絕地求生大逃殺》發(fā)售3天賣了10萬份,在國內也有點火

從發(fā)布當天起這游戲就上了Steam國區(qū)銷量榜第一,超過了之前霸榜很久的、同類型的《H1Z1》。

編輯sigil2017年03月25日 14時10分

《絕地求生大逃殺》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)從發(fā)布當天(3月23日)起就上了Steam國區(qū)銷量榜第一,超過了之前霸榜很久的《H1Z1》,SteamSpy也顯示擁有者超過10萬,而且玩家評價也比《H1Z1》更高,現(xiàn)在是多半好評。

這又是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲有100名玩家參與,被投放在絕地島(battlegrounds)上空跳傘,所有人開始都一無所有。

Steam國區(qū)銷量第一

《絕地求生大逃殺》的主設計師是Brendan Greene,可以說是大逃殺模式游戲的開拓者,首先在《ARMA2》做出大逃殺模式的嘗試,然后被《H1Z1》等游戲學習。游戲開發(fā)商是Bluehole,韓國廠商,之前最出名的產品應該是《TERA》,MMORPG。

作為一家韓國廠商,為了《絕地求生大逃殺》也專門來中國宣傳,有微博、有微信,甚至在斗魚之類直播平臺也有推廣,目前“絕地求生”4個字已經上了斗魚熱搜,熱門房間會有上萬、上千的觀眾。

官方微博

Steam上《H1Z1》的國區(qū)玩家構成比例占全球第二,退款率極高,差評多,目前《絕地求生大逃殺》的中國玩家尚未達到那么多,但SteamSpy的退款率顯示不高,只是對服務器、優(yōu)化各種問題也有不少數量的中文差評。

目前游戲的全球在線人數穩(wěn)定在3萬到5萬之間,大約在《H1Z1》的一半左右。游戲發(fā)布也才不過3天,從多半好評的總體評價來看,玩家數量應該還有上升空間。

在Twitch,《絕地求生大逃殺》僅次于LoL

這款剛進搶先體驗階段的游戲開局已經相當不錯,也證明了《H1Z1》各種糟糕的問題顯然無法讓所有玩家滿意,大逃殺游戲的市場仍然有待挖掘——而且這當中,國內玩家占據著不小的比例。

國內以各個歷史年代、各種仙俠或者奇幻世界為背景的網游層出不窮,或許早已滿足不了一些玩家競爭的要求和欲望,足夠公平、足夠自由、足夠極端的大逃殺模式現(xiàn)在才是很多玩家想要的。如果沒有審核方面的原因,我們可能遲早會看見一個國產大逃殺游戲。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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