英國游戲雜志EDGE給《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》打了10分

讓我們等候游戲的正式發(fā)售吧。

編輯或閃2017年02月27日 16時(shí)01分

2月末了,粉絲們翹首期盼的任天堂新主機(jī)和《塞爾達(dá)傳說》系列新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》即將在這周五發(fā)售,而這已經(jīng)是《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)系列時(shí)隔6年發(fā)售的主機(jī)端正統(tǒng)系列大作了——之前的那一作是發(fā)售在WIii上的《天空之劍》;在上一代主機(jī)Wii U上,《塞爾達(dá)》系列的唯一一款新作也是屬于外傳性質(zhì)的《塞爾達(dá)無雙》。

這6年中,系列的粉絲們幾乎是在吃炒冷飯中度過的,但這頓漫長的炒飯宴席即將結(jié)束。

在發(fā)售前,《荒野之息》也拿到了它第一個(gè)媒體評(píng)論,它來自英國的老牌游戲雜志EDGE,最近在社交媒體上成為了話題——因?yàn)樗麄兘o了10分。

尚未面世的這本《EDGE》雜志

《EDGE》編輯給《荒野之息》的評(píng)價(jià)好到出奇,他們打了10分滿分,然后說:

“這游戲?qū)儆谝粋€(gè)長壽的系列,而我們對(duì)開放世界這個(gè)概念也已經(jīng)很熟悉了,但它還是讓我感受到了我在過去20年中都沒有感受到的那些東西。在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》之后,我們就再也沒有見過如此動(dòng)人心魄的廣袤世界和無可置疑的魔法設(shè)定,以及那冷酷無情的陰謀們。這世界上有許多其他的游戲曾經(jīng)向我們?cè)S諾,說你可以去任何地方干任何事情,但是,就我所知,幾乎沒有什么游戲能做到,除了《荒野之息》?!稌r(shí)之笛》已經(jīng)19年了,它依然保持著最受喜愛的、最偉大的游戲應(yīng)當(dāng)有的高水平,但它現(xiàn)在似乎應(yīng)當(dāng)屈居第二了?!?/p>

《時(shí)之笛》

《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在評(píng)分匯總網(wǎng)站Metacritic上長期處于第一名的位置,現(xiàn)在它的評(píng)分是99分。

順帶一提,在同一期雜志上,他們給《地平線》和《仁王》打的分?jǐn)?shù)都是9分;而EDGE在之前給出10分滿分的游戲還包括《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》《超級(jí)馬里奧64》《超級(jí)馬里奧銀河(1和2)》《半條命2》《光環(huán)3》《GT賽車》《小小大星球》《獵天使魔女(1和2)》《最后幸存者》《GTA5》《血源詛咒》等等。

而《荒野之息》也是在時(shí)隔6年之后任天堂給出的全新挑戰(zhàn)。根據(jù)我們目前直到的來自官方的消息,《荒野之息》是塞爾達(dá)系列中第一次采用了真正的開放世界的游戲。同以往的迷宮解密不同,這次開發(fā)者們更加鼓勵(lì)玩家嘗試不同的辦法進(jìn)行攻略,而游戲中林克可以在荒野中四處搜集材料來制作武器、食物等等的內(nèi)容也非常新鮮。

在《荒野之息》中料理

除了對(duì)游戲本身的評(píng)價(jià)之外,EDGE也帶來了關(guān)于游戲內(nèi)容的一些情報(bào),其中包括:“游戲的密度很高;游戲中有超過100個(gè)神社可以探索,它們都有多種用途和目的;你會(huì)碰到4個(gè)比較大的怪物,以及一些支線,一個(gè)最終迷宮和Boss;主線任務(wù)大概有20個(gè)小時(shí)的流程?!?/p>

讓我們等候游戲的正式發(fā)售吧。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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