動視暴雪發(fā)布2016年Q4財報,全年營收同比增長超過40%

《魔獸世界》和《使命召喚》系列老而彌堅,King則貢獻了74%的月活躍用戶數(shù)。

編輯王愷文2017年02月12日 15時05分

2月9日,動視暴雪公布了2016年第四季度的財報。報告顯示,動視暴雪2016年第四季度的營收達到20.14億美元,同比增長49%,全年營收達到66.08億美元,同比增長41%。

相比于2015年,2016年動視暴雪營收大增長

在2016年第四季度,動視暴雪的全球月活躍用戶數(shù)達到了4.47億,這個數(shù)字中有74%是旗下的King貢獻的。主營《糖果粉碎傳奇》等休閑手游的King在2016年第四季度的月活躍用戶達到了3.55億。

單就暴雪而言,2016年的年度月活躍用戶數(shù)是3600萬,比2015年的數(shù)據(jù)增加了37%,《守望先鋒》創(chuàng)造了暴雪游戲最快達到全球2500萬用戶數(shù)的記錄。由于第三季度發(fā)售了資料片《軍團再臨》,《魔獸世界》的月活躍用戶數(shù)在第四季度增長了10%;得益于資料片《龍爭虎斗加基森》,《爐石傳說》的年度月活躍用戶數(shù)增長了20%。

用戶數(shù)據(jù)

在2016年,動視的在線用戶社區(qū)規(guī)模達到了史上最大,年度月活躍用戶數(shù)為5000萬。動視暴雪將其歸功于《使命召喚》系列——尤其是新發(fā)售的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》。

動視暴雪的產(chǎn)品線

目前看來,盡管暴雪的《魔獸世界》和動視的《使命召喚》系列在內(nèi)容和玩家口碑方面都在走下坡路,但實際的用戶數(shù)量相比于過去兩年,都處于增長之中。暴雪新推出的產(chǎn)品《守望先鋒》在2016年第四季度勢頭強勁,而在2017年,動視將會推出《命運2》,可能也將帶動動視暴雪的業(yè)績上升。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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