外卡特有賽事全部取消,季中賽與總決賽增設(shè)入圍賽階段。
《英雄聯(lián)盟》2017全球電競(jìng)賽事信息發(fā)布會(huì)于2月8日在上海召開(kāi)。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)正式對(duì)外公布了《英雄聯(lián)盟》2017年季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動(dòng)與規(guī)劃:兩項(xiàng)國(guó)際賽事將成為全球13個(gè)賽區(qū)共同參加的全球性比賽。與此同時(shí),賽事將增加全新的入圍賽階段。
此外,兩項(xiàng)重要國(guó)際賽事的舉辦地也正式公布:2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017全球總決賽則是首次全程在中國(guó)舉辦。
S7的賽制發(fā)生了兩項(xiàng)重大改動(dòng)。首先,所有外卡賽區(qū)的特有賽事將全部取消,全部13個(gè)職業(yè)聯(lián)賽賽區(qū)共同出戰(zhàn)季中冠軍賽及全球總決賽。其次,季中冠軍賽和全球總決賽都在小組賽之前增設(shè)入圍賽階段。
2017年的季中冠軍賽中,各賽區(qū)參賽名額位置會(huì)根據(jù)過(guò)去2年的季中冠軍賽和全球總決賽成績(jī)來(lái)決定。LCK、LPL和歐洲LCS隊(duì)伍將直接獲得小組賽參賽名額,成績(jī)最好的原外卡賽區(qū)隊(duì)伍將為本賽區(qū)贏得一個(gè)額外的全球總決賽參賽名額。季中冠軍賽前四隊(duì)伍所在的賽區(qū)將獲得全球總決賽小組賽的種子席位。
而在S7全球總決賽中,將有來(lái)自全球13個(gè)職業(yè)聯(lián)賽賽區(qū)的24支隊(duì)伍參賽。LCK賽區(qū)三支參賽隊(duì)伍將不必參加入圍賽,自動(dòng)獲得小組賽參賽名額。LMS賽區(qū)將獲得第三個(gè)參賽名額。LPL、歐洲LCS、北美LCS和LMS的3號(hào)種子隊(duì)伍將從入圍賽開(kāi)始比賽。
2017年4月28日至5月21日,2017季中冠軍賽將在巴西的圣保羅以及里約熱內(nèi)盧舉辦。其具體賽程如下:
入圍賽階段?
城市:圣保羅?
場(chǎng)館:CBLOL Studio?
時(shí)間:4月28日-5月6日 ?小組賽和淘汰賽階段?
城市:里約熱內(nèi)盧?
場(chǎng)館:里約奧林匹克體育館?
時(shí)間:5月10日-5月21日 ?
2017年9月23日至11月4日,2017全球總決賽將先后走過(guò)武漢、廣州、上海、北京,并最終在北京國(guó)家體育場(chǎng)(鳥(niǎo)巢)決出S7全球總冠軍。
入圍賽階段?
城市:武漢?
場(chǎng)館:武漢體育中心?
時(shí)間:9月23日-9月28日 ?小組賽階段?
城市:武漢?
場(chǎng)館:武漢體育中心?
時(shí)間:10月5日-10月8日、10月12日-10月15日 ?四分之一決賽?
城市:廣州 場(chǎng)館:
廣州體育館 時(shí)間:10月19日-10月22日 ?半決賽?
城市:上海?
場(chǎng)館:上海東方體育中心?
時(shí)間:10月28日-10月29日 ?決賽
城市:北京?
場(chǎng)館:國(guó)家體育場(chǎng) 鳥(niǎo)巢?
時(shí)間:11月4日 ??
在發(fā)布會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》拳頭游戲(Riot)中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)韓煦表示,中國(guó)擁有非常多熱愛(ài)電競(jìng)的玩家,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)氛圍非常的好,拳頭游戲很早就期望能夠?qū)⑷蚩倹Q賽這樣一場(chǎng)電競(jìng)盛會(huì)帶到中國(guó),在之前已經(jīng)舉辦過(guò)全明星賽以及季中冠軍賽兩個(gè)國(guó)際賽事,并且非常的成功。而對(duì)于全球總決賽,也將會(huì)抱有更高的期待,希望能讓中國(guó)玩家擁有一場(chǎng)難忘的電競(jìng)回憶。
騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》品牌及電競(jìng)負(fù)責(zé)人金亦波表示,這是一個(gè)非常難得的機(jī)會(huì),在2016年國(guó)家頒布多個(gè)政策支持電競(jìng)發(fā)展的情況下,希望能夠利用這樣一個(gè)契機(jī)更好的發(fā)展《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事,在今年,將會(huì)與拳頭游戲共同合力,力求打造超越以往的最頂級(jí)的電競(jìng)盛宴,讓中國(guó)玩家感受《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的魅力。
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項(xiàng)賽事被并稱為《英雄聯(lián)盟》全球三大賽。每年的比賽都會(huì)吸引全球數(shù)億電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注比賽,在2016全球總決賽中,全球玩家觀看直播時(shí)長(zhǎng)達(dá)到3.7億小時(shí),總計(jì)累積每日獨(dú)立觀眾數(shù)3.9億,總決賽當(dāng)天,有超過(guò)4300萬(wàn)的獨(dú)立觀看人數(shù),達(dá)到歷史之最。根據(jù)外部統(tǒng)計(jì),2014年-2016年,英雄聯(lián)盟全球總決賽網(wǎng)絡(luò)觀賽人數(shù)已經(jīng)連續(xù)三年超越NBA。
隨著全球電子競(jìng)技的快速發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)賽事吸引了越來(lái)越多的電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注比賽,在2017年1月揭曉的《2017最具贊助價(jià)值體育賽事》排行榜中,《英雄聯(lián)盟》2017全球總決賽在總榜中排行第十五,在電子競(jìng)技項(xiàng)目中排行第一,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽等其他多個(gè)電競(jìng)賽事也進(jìn)入榜單,可見(jiàn)電子競(jìng)技賽事的贊助價(jià)值在不斷的提升。
在2016年,發(fā)改委、文化部以及國(guó)家體育總局均頒布政策支持電競(jìng)發(fā)展?!队⑿勐?lián)盟》2017全球總決賽落地中國(guó),對(duì)于中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展也將起到推動(dòng)作用。