相見不相識(shí)——那些運(yùn)營(yíng)十年以上至今存活的網(wǎng)絡(luò)游戲們

我的朋友G先生大學(xué)期間曾經(jīng)在其中某款游戲中花了兩萬多元,認(rèn)識(shí)了一群小學(xué)六年級(jí)女生,現(xiàn)在他人在新疆邊境,喪失了人身自由。

編輯段成旌2017年01月20日 14時(shí)46分

中國(guó)游戲界的歷史不長(zhǎng),不出三十年,若論及客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,則時(shí)間更短。從2000年國(guó)內(nèi)開始運(yùn)營(yíng)的“首部大型圖形多人在線游戲”《萬王之王》算起,至今也不過16年,而在這16年間,無數(shù)網(wǎng)游興盛、衰落、成名、匿跡,時(shí)至今日,我們發(fā)現(xiàn)能堅(jiān)持十年以上的網(wǎng)絡(luò)游戲并不多,他們中既有《魔獸世界》《大話西游》這樣的常青樹;也有一些曾盛極一時(shí),如今卻只能勉強(qiáng)生存;還有些你可能根本沒有任何印象,但它們確實(shí)默默的挺過了超過十年,壽命超過了90%的網(wǎng)絡(luò)游戲。

不管怎樣,曾經(jīng)火過也好,依然在火也好,從來都不溫不火也好,它們是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的見證者,它們已經(jīng)成了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史的活化石。

本文不會(huì)包含如今依然火熱的十年以上級(jí)網(wǎng)游,主要將目光投向那些曾經(jīng)或許有過輝煌,如今多半只活在記憶中的游戲,它們往往有一個(gè)共性,即使在2016年的經(jīng)典MMORPG懷舊IP改編手游大潮中,它們也沒被想起來。

《傳奇3》——2003

如果要找一款算的上中國(guó)資歷最久,傳播最廣,甚至可稱一代人心中“網(wǎng)絡(luò)游戲”的代名詞的游戲,那么《傳奇》無疑是其中之一。

曾經(jīng)的《傳奇》憑借著自己簡(jiǎn)單易懂的ARPG模式,限制極少的自由PK,以及極低的配置與網(wǎng)絡(luò)需求成為了那個(gè)時(shí)代網(wǎng)吧中最為火熱的游戲,其對(duì)網(wǎng)吧的統(tǒng)治力不亞于如今的《英雄聯(lián)盟》。

在盛大代理的《傳奇2》——《熱血傳奇》取得空前成功后,《傳奇》系列的續(xù)作出現(xiàn)也在意料之中了。2003年,《傳奇3》作為《熱血傳奇》的韓國(guó)正統(tǒng)續(xù)作在中國(guó)由光通開始運(yùn)營(yíng),《傳奇3》在當(dāng)年曾創(chuàng)下60萬人在線的記錄,這在當(dāng)時(shí)也是個(gè)不小的成功,不過傳奇3在

《傳奇3》

可是如今,你能在手游榜單中看到《熱血傳奇》的身影,《傳奇世界》也拓展成了VR游戲的IP,頁游廣告懷舊時(shí)永遠(yuǎn)會(huì)選擇那扇“當(dāng)年的石門”,在搜索引擎中順著注明《傳奇3》的鏈接點(diǎn)下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些頁游掛著《傳奇3》的名字只是因?yàn)樗阉饕鎻V告算法優(yōu)化的結(jié)果,他們終究還使用著《熱血傳奇》的底子。

在如今的端改手懷舊潮中,《傳奇3》仿佛消失了。

從系列沿革來說,《傳奇3》本應(yīng)作為《傳奇》系列IP中的正作而享受重生待遇,但是這個(gè)多災(zāi)多難的《傳奇3》并沒有這樣的運(yùn)氣。

去年6月曾有媒體報(bào)道過《傳奇3》手游的消息,不過手游至今杳無音信

《傳奇3》誕生時(shí)的配置需求相比極度親民的《傳奇2》高了很多,而失去了配置親民這一特色的《傳奇》,對(duì)于很多老《傳奇》玩家來說是不利于接受的因素,2004年,《傳奇3》改版為《傳奇3G》,大幅縮減了游戲中內(nèi)容與地圖,雖然這樣讓游戲在配置需求上與老《傳奇》玩家接軌了,但是《傳奇3》自身的特色也逐漸消失了。

雖然光通當(dāng)年做出了《傳奇3》沒能大火是因?yàn)榕渲貌挥H民的判斷,但是實(shí)際上“親民”的《傳奇3G》也沒能復(fù)現(xiàn)《熱血傳奇》的成功,2004年網(wǎng)絡(luò)游戲離3D時(shí)代已不遠(yuǎn),以《傳奇》為首的2D端游均面臨技術(shù)上的代差。

2007年,光通投資方中信泰富決定退出網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),其時(shí)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)不甚理想的光通則被中華網(wǎng)收購,《傳奇3》也在光通被收購兩年后的因中華網(wǎng)停止與韓方續(xù)約而停服。

2010年,盛大宣布重新運(yùn)營(yíng)《傳奇3》,不過盛大版本的《傳奇3》沒有繼承中華網(wǎng)《傳奇3》的數(shù)據(jù),甚至都不是原來的游戲,而是根據(jù)《傳奇3》中的地圖與內(nèi)容重寫的版本。

如今的盛大《傳奇3》,我使用了一個(gè)有時(shí)代氣息的名字

如今即使是曾經(jīng)最為火熱的《熱血傳奇》也已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年盛況,“盛大《傳奇3》究竟是不是真正的《傳奇3》”這種問題也不再有人爭(zhēng)論,甚至盛大游戲本身都已從盛大集團(tuán)中剝離了,但是《傳奇3》依然靜靜的站在那里,那些最死忠的玩家還能在游戲中尋找到樂趣。

游戲中依然有人數(shù)200以上,早間8點(diǎn)還有十余人在線的行會(huì)

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》——2005

無論提起中國(guó)的單機(jī)還是網(wǎng)游,包括如今的手游,《劍俠情緣》都是一個(gè)繞不過去的話題。作為舊“國(guó)產(chǎn)三劍”之一,最早轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)版也是轉(zhuǎn)型最為成功的國(guó)產(chǎn)一劍,《劍俠情緣》系列作品如今也依靠?jī)刹渴钟闻c一部端游依然站在端游與手游的一線活躍在玩家們的視野中。

如今的《劍網(wǎng)3》已與曾經(jīng)的《劍俠情緣》氣質(zhì)相去甚遠(yuǎn)

《劍網(wǎng)3》可稱如今國(guó)內(nèi)認(rèn)知度最高的端游之一,手游《劍俠情緣》成為2016年移動(dòng)MMORPG中成績(jī)最好的一批,即使是外傳性質(zhì)的《劍俠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中堅(jiān)之作身份亮相國(guó)內(nèi)。

不過承襲自《劍俠情緣》宋金征戰(zhàn)背景,卻又幾乎完全原創(chuàng)劇情的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》就沒有那么好的運(yùn)氣了,這部源自2005年,曾經(jīng)有過輝煌,如今卻幾乎被人遺忘的游戲,一部單機(jī)《劍俠情緣》世界觀的正統(tǒng)延續(xù)者,如今默默的守護(hù)著自己的幾分田地,還在為堅(jiān)守著款游戲的老玩家們持續(xù)維護(hù)和更新著。

《劍網(wǎng)2》

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》的發(fā)展可以說命途多舛,游戲從立項(xiàng)之初便規(guī)劃好了十大門派的江湖格局,但是十大門派三派缺席的狀況甚至一直延續(xù)到了2014年。

造成這種情況的現(xiàn)象有很多,《劍網(wǎng)2》上線后不久就啟動(dòng)的《劍網(wǎng)3》項(xiàng)目分散了西山居的精力與人力自然是原因之一,不過2008年左右國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的“改名當(dāng)新游戲”之風(fēng)可能才是《劍網(wǎng)2》十大門派三派缺席的狀況維持了這么多年的直接原因。

最后加入《劍網(wǎng)2》的門派翠煙,有著扇舞轉(zhuǎn)圈的設(shè)定

2008年,《劍網(wǎng)2外傳》推出,游戲中收錄的《劍網(wǎng)2》未推出的后三大門派,因?yàn)榉N種原因,這三大門派移植回《劍網(wǎng)2》原版的計(jì)劃甚至到了2014年才完成。

如今的《劍網(wǎng)2》依然有一批死忠玩家支持著,維持著大小版本的更新計(jì)劃,項(xiàng)目組內(nèi)依然有《劍網(wǎng)2》立項(xiàng)初期一直跟隨至今的“遠(yuǎn)古大俠”,也有不斷流入的新血。游戲依然每年舉行策劃與玩家的交流會(huì),但是基本不再有新人進(jìn)入游戲了。

如今《劍網(wǎng)2》開場(chǎng)所有門派均擠在同一場(chǎng)景中,添加了自動(dòng)尋路,掛機(jī)戰(zhàn)斗等功能,和曾經(jīng)的《劍網(wǎng)2》幾乎相比算是兩個(gè)游戲

《完美世界》——2005

完美時(shí)空當(dāng)年的看家作品《完美世界》算是中國(guó)第一批3D網(wǎng)游中的佼佼者,它當(dāng)年有著即使放在國(guó)際3D網(wǎng)游中也不落下風(fēng)的畫面,和中國(guó)網(wǎng)游特有的“東西結(jié)合”式的3D美術(shù)風(fēng)格。

比如說這種夸張的大翅膀

作為中國(guó)網(wǎng)游出海作品代表之一的《完美世界國(guó)際版》也曾有過不錯(cuò)的國(guó)際影響力,《刀劍神域》的作者川原礫就曾表示自己在小說中加入的翅膀設(shè)定就源自《完美世界國(guó)際版》。

如今已有10年的《完美世界》在畫面上自然無法與最新的網(wǎng)絡(luò)游戲抗衡,完美世界公司的端游營(yíng)運(yùn)重心也逐漸轉(zhuǎn)至《刀塔》與《反恐精英:全球攻勢(shì)》這兩款代理作品上。《完美世界》的新版本《完美世界2國(guó)際版:神啟》作為噱頭使用,面向所有《完美世界》的流失玩家發(fā)出了“赴十年之約”的邀請(qǐng)。

運(yùn)營(yíng)十年以上的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游有一條共性,那就是在十年間大量的版本迭代中積攢了極為大量的冗雜系統(tǒng),不是跟隨游戲一步步走到今天的玩家突然進(jìn)入游戲時(shí)很容易被滿屏的強(qiáng)化精煉煉魂煉器封印震的不知所措,所以很多長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲會(huì)將游戲中的前期流程大幅簡(jiǎn)化,讓玩家直接開始核心體驗(yàn)。

在《完美世界》中,就是官方提供自動(dòng)腳本了

《刀劍》——2004

繼承像素軟件單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》的網(wǎng)游《刀劍Online》運(yùn)營(yíng)于2004年,由搜狐暢游代理。游戲繼承了源自《刀劍封魔錄》的連招編輯系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)既有趣味又有深度,至今后無來者。

游戲最初是點(diǎn)卡計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲,2007年發(fā)布首部大型資料片《刀劍·英雄》并改為免費(fèi)運(yùn)營(yíng),此后逐漸變成了P2W模式的免費(fèi)網(wǎng)游,在《刀劍》普通服務(wù)器中,玩家技術(shù)已經(jīng)完全不能左右戰(zhàn)斗勝敗了。

“真是羨煞旁人!”

不過《刀劍》一直有著類似《Guild war》競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)的“格斗服”,提供玩家自選裝備技能的條件,純靠技術(shù)決出勝負(fù),這一部分至今保留。

如今的《刀劍》主要依靠著PK玩家與幫派戰(zhàn)玩家維持用戶量,玩家群體中大部分是已經(jīng)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立的成年人,整體用戶年齡層偏大,也不太有新人進(jìn)入了。

如《刀劍》這樣有著長(zhǎng)久歷史的網(wǎng)絡(luò)游戲,有時(shí)就會(huì)有一些感人的感情故事。

跨越七年的眷戀

《洛奇》——2005

《洛奇》是一款氣質(zhì)相當(dāng)獨(dú)特的游戲,作為一款RPG,它有著與現(xiàn)有幾乎所有游戲都不同的氛圍與玩法。

從最初推出,《洛奇》的宣傳就著眼于“生活氣息”,一方面游戲中的角色可以隨時(shí)間成長(zhǎng),游戲內(nèi)也內(nèi)置了時(shí)間系統(tǒng),NPC會(huì)隨著時(shí)間推移依自己的作息行動(dòng),任務(wù)也極有生活氣息,玩家在游戲世界中沒有職業(yè),完全憑借自己的愛好塑造人物,這些在當(dāng)時(shí)都是極有特色的玩法。

不過隨著時(shí)間更迭,最初主打的“生活式游戲”就算再好玩也不足以撐住長(zhǎng)達(dá)10年的運(yùn)營(yíng)周期。這十年來,《洛奇》進(jìn)行了大量玩法與劇情上的更新,牽絲引線的將世界從一個(gè)溫和恬靜的小世界拉入了涉及光明與黑暗的史詩劇情。

不過,《洛奇》的劇情如何,不太影響玩家。這個(gè)游戲?qū)嶋H上已經(jīng)成為了換裝聊天室與音樂演奏游戲,還頗受本應(yīng)離端游時(shí)代很遠(yuǎn)的00后,特別是小學(xué)女生的喜愛。

《洛奇》中的演奏系統(tǒng)功能很強(qiáng),在城鎮(zhèn)中演奏聊天曬衣服坐騎寵物如今是《洛奇》中的主流玩法

主打清新可愛的《洛奇》特別受低齡玩家歡迎

我的朋友G先生大學(xué)期間在《洛奇》中花了兩萬多元,認(rèn)識(shí)了一群小學(xué)六年級(jí)女生,現(xiàn)在他人在新疆邊境,喪失了人身自由。

《冒險(xiǎn)島》——2004

《冒險(xiǎn)島》在《地下城與勇士》出現(xiàn)前,一直是最火的橫版動(dòng)作游戲,這款游戲至今還在不少玩家的網(wǎng)游美好回憶中占據(jù)一席之地。

《冒險(xiǎn)島》的續(xù)作《冒險(xiǎn)島2》在騰訊手中,已經(jīng)經(jīng)過了幾輪測(cè)試,不過《冒險(xiǎn)島2》并沒有繼承初代的玩法,實(shí)質(zhì)上已經(jīng)是兩個(gè)游戲了。

《冒險(xiǎn)島》如今依然還在運(yùn)營(yíng),不過和老玩家們記憶中的《冒險(xiǎn)島》也是兩個(gè)游戲了。

用一個(gè)前不久一時(shí)興起重回冒險(xiǎn)島的玩家的話來說,這個(gè)游戲已經(jīng)“全面暗黑3化了”

首先,游戲加入了類似《暗黑破壞神3》中巔峰等級(jí)式的“超級(jí)屬性”,角色140級(jí)以后可以無限的將屬性累進(jìn)下去。而“S級(jí)能力”相當(dāng)與暗黑3的被動(dòng)詞綴,可以洗出各種能力。

現(xiàn)在《冒險(xiǎn)島》中的玩家屬性

而玩家實(shí)力相較以往也有巨幅變化,現(xiàn)在一個(gè)不花錢的只練了8小時(shí)的140級(jí)角色的攻擊模式是這樣的:

如果投入更多時(shí)間金錢,傷害還可以高十倍

這樣的《冒險(xiǎn)島》對(duì)于一直跟隨游戲更新玩了十年的人來說可能不算什么,但是對(duì)于早早離開重新歸來的玩家來說,其沖擊不亞于初代離開《游戲王》的玩家看到LINK規(guī)則。

《星際家園》——2003

《星際家園》是一款設(shè)計(jì)理念前衛(wèi)的游戲,在當(dāng)年科幻題材,個(gè)人與戰(zhàn)車分離,行走也能升級(jí),復(fù)雜又有趣的家園系統(tǒng)等要素都與同時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲相去甚遠(yuǎn),即使到今天,也沒有其他類似《星際家園》或者吸收了《星際家園》玩法的游戲出現(xiàn)。

《星際家園》一直以來也可謂命途多舛,早期由可樂吧代理運(yùn)營(yíng),停運(yùn)后多次與各游戲平臺(tái)聯(lián)運(yùn),但成績(jī)都不理想,各聯(lián)運(yùn)服彼此數(shù)據(jù)不互通,更分流了本就在逐漸流失的玩家,最后各個(gè)聯(lián)運(yùn)服次第停運(yùn),一時(shí)甚至有《星際家園》即將徹底終結(jié)的消息。不過最后,《星際家園》終于輾轉(zhuǎn)回到開發(fā)商紛騰網(wǎng)絡(luò)手里由開發(fā)商親自運(yùn)營(yíng)。

不過,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《星際家園》這十多年來的經(jīng)歷可以稱為墮落史,它在很早以前就轉(zhuǎn)型成為了P2W游戲,如今系統(tǒng)龐雜臃腫不堪,每一項(xiàng)新系統(tǒng)都與數(shù)值掛鉤,每一個(gè)新系統(tǒng)都是氪金點(diǎn),曾經(jīng)的閃光點(diǎn)幾乎完全不見,如今留下的只有數(shù)值的堆砌。

早期的《星際家園》

如今的《星際家園》,裝備格毫無意義的多了一倍

出門就是孤寂無人的沙漠與無盡卻不能造成任何威脅的外星生物

現(xiàn)在的《星際家園》其實(shí)是很多長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲末期的寫照,它們?cè)?jīng)靠著卓爾不群的素質(zhì)與設(shè)計(jì)拉攏了一批狂熱的愛好者,這些愛好者甚至能為一款游戲堅(jiān)守十年,但是游戲開發(fā)商留給他們的卻是無盡的數(shù)值競(jìng)賽與無盡的氪金點(diǎn)。

但是就算是這樣的《星際家園》,比起那些徹底死亡回魂無望的網(wǎng)游來說,也已經(jīng)幸運(yùn)了太多。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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