任天堂在上周發(fā)布了他的下一代主機Nintendo Switch的詳細內(nèi)容,并且發(fā)表了它的發(fā)售時間和首發(fā)游戲陣容。
而這臺新的主機也向廣大玩家提供了一種全新的玩法:和以往對戰(zhàn)電子游戲的不同之處在于,你先需要觀察你的觀戰(zhàn)對手,而不是游戲的電子屏幕。
Switch的綜合制作人小泉歡晃在回答華爾街日報記者TAKASHI MOCHIZUKI的提問的時候談到,“在你玩牌的時候,你會看著對手的眼睛來觀察并思考自己的戰(zhàn)術(shù),我覺得這非常棒。然后我們突然就發(fā)覺,還沒有任何一個電子游戲設(shè)備能夠給玩家提供這樣的娛樂方式?!?/p>
而這也可以在一定程度上用來解釋為什么任天堂要如此不遺余力地說服玩家,同他人對戰(zhàn)是一件多么有趣并且有意義的事情。任天堂給他們的新主機Switch定價尾300美元,而這都要比它的競爭對手PS4和Xbox One高,后者還會捆綁一款游戲。在上周的發(fā)布會結(jié)束之后,任天堂的股價就下跌了5.8%。
當(dāng)然,這臺主機也包含了傳統(tǒng)電子游戲的玩法。但任天堂特意為它制作了一系列“不需要觀看屏幕的小游戲”。
小泉說,“我們認識到,當(dāng)來自另一個頻道(另一種媒介)給出的信息足夠準確的時候,你真的就不需要再去觀看屏幕了?!?/p>
而Switch的總監(jiān)高橋伸也說,“我們探索了許多不同的道路,花費了不少功夫才最終找到了這個電子的?!盨wtich的開發(fā)開始于3年前,當(dāng)時它還叫做NX。
小泉繼續(xù)補充道,“我們回頭看了看任天堂過去走過的路程,我們發(fā)現(xiàn),這真的是一家提供了非常好的娛樂的公司。所以,當(dāng)上面的這個基本概念定下來之后,Switch的基本構(gòu)造很快就出來了。比如說,你需要把游戲機帶出家門的話,你就需要有兩個手柄;同時,如果對方?jīng)]有設(shè)備的話,你還是沒法和他們一起玩,等等;我們想要給玩家更多的、如何玩游戲的選擇?!?/p>
而這也是他們稱為Joy-con的全新的手柄的由來。
小泉希望這臺新主機能夠帶來讓玩家在公共場所玩游戲的熱潮,就像在去年《Pokemon GO》做到的那樣?!巴ㄟ^SNS來分享游戲的樂趣固然好,但我們依然還是希望玩家可以在街角分享這些游戲。我覺得,當(dāng)我們看到有不同的人在不同的場合用不同的方法玩Switch的話,這臺主機就可以說是成功了?!?/p>
本文編譯自華爾街日報報道。