Metacritic數(shù)據(jù):過去20年中90分以上高分的游戲越來越少了

90+分的游戲越來越少,是因?yàn)楦鞔竺襟w對游戲的評分越來越“苛刻”,還是因?yàn)橛螒蛘娴脑絹碓讲缓昧藛幔?/p>

編輯或閃2017年01月16日 11時(shí)15分

Metacritic是一個(gè)專門收集各大網(wǎng)站對于游戲、電影、音樂等內(nèi)容評分,并進(jìn)行匯總的網(wǎng)站?!熬W(wǎng)站會(huì)整合每個(gè)評價(jià)的分?jǐn)?shù)再為某個(gè)項(xiàng)目做出一個(gè)總評分,也因此,Metacritic的評分也值得許多人的參考。”(來自wiki百科)

國外科技媒體finder最近利用Metacritic匯總的評分進(jìn)行了比較,他們發(fā)現(xiàn),在過去20年中,得分在90分以上的游戲越來越少了。

從上圖中可以看出,優(yōu)良作品出現(xiàn)的數(shù)量在2001年開始下落,在之后也沒有得到“恢復(fù)”,第二次高分作品增長期出現(xiàn)在了2006年-2009年期間,之后除了2015年以外,幾乎一直呈現(xiàn)大幅下跌趨勢。

2001年是索尼的PS2和任天堂的Gamecube活躍的年份,《合金裝備2:自由之子》和《任天堂全明星大亂斗》都是在這一年全面開花的,而它們現(xiàn)在儼然已經(jīng)成為了游戲的經(jīng)典;在這一年,擁有開放世界和3D系統(tǒng)的《GTA3》發(fā)售;Xbox也將《光環(huán)》帶上了歷史舞臺(tái)。

如果按照不同游戲開發(fā)商來分別的話,我們也能找到一些有趣的內(nèi)容:

索尼主機(jī)的游戲占據(jù)了Metacritic的90+分大作俱樂部的大頭,一共有156款索尼的游戲拿到了很高的評價(jià),平均下來每年有7.4款之多。而PC平臺(tái)則位居第二,一共有104款,平均為4.9款/年;第三名是Xbox平臺(tái)的游戲,一共有90款,平均4.3款/年。而任天堂也幾乎每年都有大作入駐90+分俱樂部——除了2016年以外,這一年,任天堂的主機(jī)Wii U似乎已經(jīng)淡出了人們的視野,而新作也幾乎可以忽略不計(jì)。

90+分的游戲越來越少,是因?yàn)楦鞔竺襟w對游戲的評分越來越“苛刻”,還是因?yàn)橛螒蛘娴脑絹碓讲缓昧藛??那么,在即將到來?017年終,又會(huì)有多少游戲加入進(jìn)Metacritc的新90+分俱樂部呢?

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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