“在受眾范圍內,《王者榮耀》希望跟足球、籃球放到一樣的維度上。”
12月17日至18日,騰訊《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽在上海浦東新區(qū)的世博中心銀廳舉行,最終仙閣戰(zhàn)隊以3比2擊敗AG超玩會獲得KPL首個全國總冠軍。
總決賽賽前還有5位明星參與的表演賽環(huán)節(jié),以及騰訊互娛市場部、移動電競業(yè)務部總經(jīng)理高莉的數(shù)據(jù)公布和未來展望環(huán)節(jié)。
KPL是從今年9月17日正式開賽,最初是12支戰(zhàn)隊、90名選手,經(jīng)歷5輪季后賽,決出4強隊伍參與總決賽。在這三個月內,KPL的每日獨立觀賽人次累計達到了3.5億(數(shù)據(jù)截止至KPL季后賽,不包括總決賽),獨立觀賽用戶數(shù)達4000萬,日觀賽峰值達到800萬,日均觀賽時長則是28分鐘。
作為對比,WCA2015年的全球總決賽全年12個月累計觀賽人數(shù)是5億,有多個比賽項目;今年《球球大作戰(zhàn)》BPL賽事首月觀看人次累計是1800萬;2016年《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽的觀賽人數(shù)累計是3.9億,《英雄聯(lián)盟》這項賽事已經(jīng)辦了6年。
另外,騰訊也公布《王者榮耀》日活達到了5000萬。
也做一下橫向對比,今年9月末巨人《球球大作戰(zhàn)》公布日活是1650萬,月活6000萬;同樣是今年9月份的數(shù)據(jù),拳頭在Polygon一篇采訪中公布《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的月活是1億。騰訊公布《王者榮耀》日活已經(jīng)達到《英雄聯(lián)盟》月活的一半了。
而在明年,騰訊還會把《王者榮耀》的KPL賽事越做越大,"計劃投入2億現(xiàn)金和數(shù)億資源打造生態(tài)”,2017年的KPL將有超過100天的比賽日。
騰訊互娛張易加在此前的媒體采訪中也談到,騰訊是在把KPL定義成一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,“短期內不會把商業(yè)化、把變現(xiàn)作為最重要的目標,我們認為(KPL)在電競整個生態(tài)發(fā)展中還是需要很長時間的培育”。
同時他談到KPL現(xiàn)在最主要的目標之一是讓更多全新的、更廣泛的用戶看得懂比賽?!拔蚁M磥鞬PL不是去對標傳統(tǒng)電競、去達到傳統(tǒng)電競的高度。在專業(yè)性的范疇我們希望能夠跟傳統(tǒng)電競更好地形成對標,但是在受眾范圍內,希望跟足球、籃球放到一樣的維度上?!?/p>