在Steam的所有游戲中,近40%是2016年發(fā)售的

應(yīng)對(duì)洪水般的新增游戲,恐怕除了打折之外,Valve還得做更多的事情。

編輯王愷文2016年12月01日 11時(shí)16分

11月30日,Steam Spy在Twitter上發(fā)布了消息:38%的Steam游戲是在今年發(fā)售的。作為全球最大的游戲發(fā)發(fā)行平臺(tái)之一,Steam在2016年的增長(zhǎng)就如同它的名字一般,“蒸汽噴發(fā)”。

2016年的增長(zhǎng)超過了2005-2013年的總和

這張表的統(tǒng)計(jì)對(duì)象是至今為止每一年在Steam上新發(fā)售的游戲??梢钥吹剑畛鮏team只有運(yùn)營(yíng)商Valve自己開發(fā)的6款游戲,2005年開始發(fā)售第三方游戲之后,數(shù)據(jù)開始增長(zhǎng)。2009年到2013年這段時(shí)間,每年Steam新增的游戲數(shù)量基本處于200-600款間。

在2014年,Steam迎來了爆炸式增長(zhǎng):1722款新增游戲。在2015年,Steam新增了2964款游戲,2016年這個(gè)數(shù)字達(dá)到了4207款。事實(shí)上,接近80%的游戲都是2014-2016年登陸Steam的。

當(dāng)然,Steam Spy的統(tǒng)計(jì)是存在一定瑕疵的,比如會(huì)把已經(jīng)在其他渠道發(fā)售后再登陸Steam的游戲也算在內(nèi),對(duì)于游戲量的記錄也有一定誤差。此外,這一統(tǒng)計(jì)中也不包含DLC、非游戲軟件以及不記錄用戶數(shù)據(jù)的游戲。

但無論如何,Steam游戲數(shù)量的確處于高速增長(zhǎng)之中,中國(guó)玩家應(yīng)當(dāng)已經(jīng)明顯感受到了這一點(diǎn)。2015-2016年,正式登陸Steam商店的國(guó)產(chǎn)游戲正在增多,登陸Steam青睞之光的游戲更是數(shù)不勝數(shù),支持中文的游戲也越來越多。

鑒賞家機(jī)制

應(yīng)對(duì)洪水般的新增游戲,Steam優(yōu)化了用戶頁面,同時(shí)也推出了“Steam鑒賞家”這樣的機(jī)制幫助用戶尋找游戲。但如果你打開自己的列表,還是會(huì)看到一屏的游戲刷下來。恐怕除了打折之外,Valve還得做更多的事情。

0

編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

為什么窗簾是藍(lán)色的?

查看更多王愷文的文章
關(guān)閉窗口