《三國羅曼史》是一款由心動網(wǎng)絡(luò)運營的、以《三國演義》故事為背景的橫版策略RPG游戲。不過,除開這個名字以外,你第一眼幾乎看不出這是一款以“三國”為背景的游戲:除了其中登場的大部分角色都變成了女性這個特點之外,游戲中不少角色的服裝也很難讓人聯(lián)系到三國,甚至是中國古代。比如在游戲中,主角劉備的戀愛對象曹操就是一位白發(fā)、并且穿著校園制服的“御姐”;而作為主角的你也穿著一身即將踏上冒險的勇者服裝……這一切都清晰地表達了這款游戲的屬性:“二次元”。
《三國羅曼史》的“二次元”特征不僅體現(xiàn)在它數(shù)量繁多風格日式的“萌系”少女武將身上,還體現(xiàn)在游戲中幾乎每個角色都有的中文配音、以及主線劇情和人物之間對話的風格之中。我們很容易就可以將一開始就登場的簡雍、關(guān)羽和張飛,以及曹操分別放入“妹妹”、“傲嬌”、“元氣”和“御姐”這些標簽中,而配合人物少女形象來設(shè)計的臺詞也充滿了日式輕小說的風格。人物對話的時候出現(xiàn)的立繪和下方變化的對話框也是日式美少女游戲的固有風格。
除去這些表皮,《三國羅曼史》也有一個還算好玩的游戲系統(tǒng)。作為一款策略游戲,總得來說,如何在戰(zhàn)場上配置你手中不同職業(yè)的卡牌(武將)并最快取得勝利是這款游戲的核心玩法。進入戰(zhàn)斗之后,玩家需要按照敵方的兵種、陣型和戰(zhàn)場上設(shè)置的障礙物等等情況實時配置己方武將的走位,在限制的時間之內(nèi)打倒所有敵人并獲得勝利。
卡牌職業(yè)(兵種)的不同,會影響角色的攻擊范圍、攻擊模式和行動速度。在游戲中,一共存在“防御”、“近戰(zhàn)”、“遠戰(zhàn)”、“法術(shù)”、“輔助”這五種屬性,存在對應(yīng)短兵、長兵、弓矢、儀仗與法器五種武器。比如說,負責遠戰(zhàn)的弓兵只有在兩格或者以上的位置才能發(fā)揮最大的攻擊力,如果說有近戰(zhàn)的武將在弓兵的周圍對其進行攻擊,就會很容易將其打倒。很多時候,如何盡快突破敵兵的防御線、保證己方武將不至于死亡并且能夠快速到達位于后方的弓兵處將其消滅,是初期戰(zhàn)斗中需要注意的重要玩法。
比如,在初期玩家(劉備)會遇到關(guān)羽和張飛這兩個角色。劉備具有“防御”屬性,一般來需要站在戰(zhàn)場的最前線,而他的技能“回生障壁”也是除了位于后方的“輔助”角色簡雍之外保證武將不至于死亡的關(guān)鍵。而關(guān)羽的特點是移動迅速,她的必殺技可以給同一列上的所有敵人和障礙物造成巨大傷害,在突破敵方的防線之后,能夠迅速趕到后方消滅敵人的弓兵;而張飛則持有“長兵”這種武器,可以對遠距離的敵人造成傷害,而她的必殺技能則可以對近處包圍她的所有敵人造成復(fù)數(shù)的傷害。如何在戰(zhàn)斗中指揮這些角色相互配合很重要。
雖然說在游戲過程中,己方武將的走位和配置非常重要,但《三國羅曼史》并不存在在游戲開始之初就讓玩家對自己手中武將進行配置的功能。雖然游戲系統(tǒng)中也存在“編隊”的功能,但它僅僅只能夠讓玩家選擇站在戰(zhàn)場上的武將。游戲在很大程度上仰賴于開展之后玩家的反應(yīng)力和判斷力。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,不可免俗地,《三國羅曼史》也有一套養(yǎng)成系統(tǒng)。這套系統(tǒng)復(fù)雜但卻直白,主要分為角色和武器兩個方面。
無論是人物還是武器,這套養(yǎng)成系統(tǒng)都顯得中規(guī)中矩:你可以選擇使用在戰(zhàn)斗過程中掉落的、具有不同屬性的物品對人物和武器進行強化;一般來說,同一種屬性的強化材料(或者卡牌)會有更好的強化效果;除了強化以外,升星還可以讓武器產(chǎn)生威力更加強大的必殺技能。
《三國羅曼史》除了主線劇情和支線人物之外,還存在“歷練”和“競技場”,完成這些人物都可以讓玩家獲得更多的素材,并且提升等級。
總體來說,《三國羅曼史》可玩性頗高,游戲的“二次元”屬性也讓人覺得很容易上手。不過,整款游戲并沒有主角和其他角色的羈絆功能,這不得不讓我覺得遺憾。根據(jù)百度百科的解釋,《三國羅曼史》的核心劇情在于“浪漫的三國劇情,當少女曹操愛上少年劉備?!睙o論從游戲的名稱“羅曼史”,還是游戲的立繪設(shè)計“許多二次元美少女”來說,都會讓玩家聯(lián)想到這是一款戀愛養(yǎng)成游戲。雖然在主線情節(jié)中我們可以看到劉備有和曹操之外其他角色的“微妙情感”互動,但游戲中的許多角色并不能夠“攻略”。
說實話,如果可以攻略的話,會不會更加能夠激發(fā)玩家的抽卡熱情呢?