TGPC 2016游戲分論壇:談?wù)勲A梯分成,再談?wù)動螒?/h1>

TGPC雖然是偏向產(chǎn)業(yè)的大會,但還是有一些有趣的東西,比如《father.io》。

編輯段成旌2016年09月22日 20時00分

對于很多玩家來說,TGPC不是個熟悉的縮寫,但是部分敏銳的玩家可能注意到了其中“TGP”三個字母,并順勢嗅出了騰訊的味道。

雖然和“TGP”沒什么關(guān)系,不過TGPC確實和騰訊有關(guān)。TGPC其實是騰訊全球合作伙伴大會的簡稱,是一個騰訊每年都會召開的探討行業(yè)熱點,交流各項研究成果的會議,一般設(shè)一個主論壇和若干分論壇,主論壇主要探討本屆大會的主題,今年的主題是“分享經(jīng)濟,創(chuàng)新力量”,分論壇則涵蓋QQ,微信,云技術(shù),游戲,VR等幾乎所有騰訊有涉足的領(lǐng)域。

我參加了本次TGPC的游戲分論壇,分論壇上最為重要的內(nèi)容可能就是騰訊開放平臺總經(jīng)理侯曉楠所發(fā)布的應(yīng)用寶“星游計劃”了,按侯曉楠先生的說法,“應(yīng)用寶希望通過一系列舉措為合作伙伴搭建更寬廣的舞臺,并為合作伙伴的“表演”提供多種內(nèi)容協(xié)助以及推廣落地支持,最終實現(xiàn)口碑和市場的雙贏?!?/p>

在“星游計劃”的三項主要內(nèi)容中,最引人注目的無疑是全新的應(yīng)用寶分成政策,“應(yīng)用寶此次調(diào)整分成政策之后,手游開發(fā)商將根據(jù)產(chǎn)品的不同生命周期及數(shù)據(jù)表現(xiàn),獲得階梯分成調(diào)整。伴隨游戲生命周期的不斷延伸,手游研發(fā)商拿到的流水分成,將從60%躍升至70%甚至80%?!?/p>

圖片1
應(yīng)用寶分成政策調(diào)整

應(yīng)用寶“星游計劃”全部內(nèi)容如下:

首創(chuàng)階梯分成 鼓勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

侯曉楠表示,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是手游精品化的關(guān)鍵,應(yīng)用寶希望通過調(diào)整聯(lián)運游戲分成比例,借助全新差異化分成扶持政策,鼓勵更多的手游開發(fā)商打造精品手游。 據(jù)了解,應(yīng)用寶此次調(diào)整分成政策之后,手游開發(fā)商將根據(jù)產(chǎn)品的不同生命周期及數(shù)據(jù)表現(xiàn),獲得階梯分成調(diào)整。伴隨游戲生命周期的不斷延伸,手游研發(fā)商拿到的流水分成,將從60%躍升至70%甚至80%。

除了分成政策調(diào)整之外,應(yīng)用寶此次還公布了四大細分領(lǐng)域的布局方向,與合作伙伴共同推動細分市場發(fā)展?!皯?yīng)用寶將對包括輕MMO、塔防、二次元、音樂舞蹈在內(nèi)的細分藍海領(lǐng)域進行布局,鼓勵合作伙伴在細分領(lǐng)域進行內(nèi)容創(chuàng)新,實現(xiàn)市場突圍。”

資源+服務(wù) 深度參與產(chǎn)業(yè)優(yōu)化

應(yīng)用寶的星游計劃不僅將通過階梯分成政策讓利給精品內(nèi)容,還推出一系列舉措幫助合作伙伴獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、跨界資源以及立體化的營銷推廣解決方案。

應(yīng)用寶將全面共享騰訊及合作伙伴資源,以IP為核心聯(lián)動影視、動漫、綜藝、游戲等多重內(nèi)容鏈條,并通過跨界價值研究和整合資源放大,最終實現(xiàn)IP價值最大化。應(yīng)用寶計劃在3年內(nèi)共推動10個以上IP項目,首批公布的IP包含騰訊影業(yè)正在籌備的《最強兵王》以及粉絲基礎(chǔ)強大的《青云志2》?!皯?yīng)用寶將為這些項目投入10億流量,最終撬動100億的綜合產(chǎn)值?!焙顣蚤嘎丁?/p>

與此同時,應(yīng)用寶還將通過豐富產(chǎn)品形態(tài)和營銷模式,為合作伙伴提供更大空間和更好的市場資源,最終保證優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品能夠獲得最大化的成功。應(yīng)用寶7.0版本的產(chǎn)品中已新增頁游中心和泛娛樂內(nèi)容專區(qū),為合作伙伴提供更多元的內(nèi)容展現(xiàn)平臺。 在營銷模式上,應(yīng)用寶將傳統(tǒng)推廣分發(fā)、推廣模式升級為包含娛樂化、場景化的立體營銷模式,幫助游戲開發(fā)商更加高效地觸達用戶。除了騰訊體系的流量分發(fā)以外,包括湖南衛(wèi)視、映客直播、愛奇藝在內(nèi)的聯(lián)盟流量資源也將充分共享給游戲開發(fā)商。應(yīng)用寶今年推出的國內(nèi)首檔微綜藝真人秀電視節(jié)目《星APP風云榜》,利用電視場景及娛樂視角的獨特表現(xiàn)形式為產(chǎn)品分發(fā)助力。而應(yīng)用寶全新拓展的巴士在線渠道,則以數(shù)字化平臺+內(nèi)容共生+消費行為連接的場景營銷三重奏,把“觀眾”真正變?yōu)椤坝脩簟薄?/p>

立足分發(fā)之本 創(chuàng)新帶動共贏

在分論壇上,侯曉楠還分享了應(yīng)用寶一系列最新成績:截止到2016年9月,應(yīng)用寶日分發(fā)量已突破2億,APP接入數(shù)量達350萬,安卓市場占有率穩(wěn)居行業(yè)第一;而在手游市場,應(yīng)用寶游戲接入數(shù)量達到10萬款,重點聯(lián)運游戲200款,兩項成績同樣領(lǐng)跑安卓市場。

侯曉楠介紹,《王者榮耀》在應(yīng)用寶單渠道月收入突破1億,《永恒紀元:戒》在應(yīng)用寶單渠道日收入突破200萬,兩者都首創(chuàng)了國內(nèi)渠道的新紀錄。針對運營期的游戲,應(yīng)用寶通過分層運營、節(jié)奏運營、寶券運營的組合方式,將為合作伙伴提升ARPU值、付費頻次及付費滲透率等核心數(shù)據(jù)。

而在首發(fā)預(yù)熱階段,《少年西游記》通過微信、QQ瀏覽器、QQ空間、QQ、騰訊新聞等9大渠道的聯(lián)合曝光下,實現(xiàn)上線7天曝光量突破1億?!墩D仙》在首發(fā)階段通過鎖定活躍用戶、多種觸達方式并行的推動下,下載轉(zhuǎn)化達到75%,首發(fā)月總新進量達到100萬。

“騰訊應(yīng)用寶跳脫來自分發(fā)本身的內(nèi)容束縛,從而為合作伙伴創(chuàng)造分發(fā)之外的更多可能。在這個生態(tài)體系內(nèi),基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容我們可以共同打造出一個更卓越、更有生命力的產(chǎn)品,它可以是游戲、文學、電影、電視劇、動漫、音樂、綜藝等任何內(nèi)容。通過多端融合共通,為這個內(nèi)容注入更全面的生命力,從而推動其可持續(xù)發(fā)展。而圍繞這個內(nèi)容打造的優(yōu)質(zhì)精品內(nèi)容,使其在以應(yīng)用寶為核心接入點的分發(fā)平臺上得到承載?!焙顣蚤赋?。

本屆游戲論壇吸引包括Proxy42創(chuàng)始人兼CEO Francesco Ferrazzino、網(wǎng)石游戲CEO權(quán)寧植、微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉、巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》制作人田豐、啊哈娛樂CEO鄒沙沙、歡瑞游戲CEO陸凌青等行業(yè)大佬共同出席。在圓桌環(huán)節(jié),田豐表示,通過產(chǎn)業(yè)鏈各方的積極聯(lián)動,才能最大化釋放IP潛力,應(yīng)用寶星游計劃將成為IP價值放大器的重要助推力。

雖然TGCP不是一個純粹的游戲展會,但是在展廳中依然有不少游戲相關(guān)攤位,基本都是VR游戲體驗區(qū),不少國內(nèi)外近年已經(jīng)有些名氣的VR游戲在TGCP展區(qū)內(nèi)設(shè)置了試玩攤位,比如喂啊科技的《黑盾》,CCP的《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》等,不過其中最有趣的可能還是全球首次公開試玩的手機AR游戲《Father.io》。

《Father.io》簡單來說就是一款用手機玩的“真人CS”。游戲基于LBS和AR技術(shù)制作,借助一臺適配手機的專用外設(shè),玩家可以隨時隨地與陌生人匹配開啟一場體驗相當不錯的實景射擊對戰(zhàn)。為了讓玩家更好的理解這款游戲到底是怎樣玩的,我在這里放出一段《Father.io》的宣傳視頻,目前版本已基本實現(xiàn)了宣傳視頻中的效果,除了無人機。

我在游戲分論壇結(jié)束后參與了對《Father.io》制作人的專訪,并且排隊試玩了這款游戲,雖然因此沒有趕上媒體集體回程的班車,但是我覺得這次試玩還是值得的。采訪內(nèi)容和個人試玩體驗將在之后放出,有興趣的玩家可以關(guān)注觸樂的后續(xù)報道。

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    編輯 段成旌

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