7月27日,黑桃互動2016新品暨品牌戰(zhàn)略發(fā)布會在上海召開,發(fā)布會以“ALL IN”為主題,公布了在手游、頁游、影視、VR和直播等5個(gè)領(lǐng)域的全面布局,以及各業(yè)務(wù)線即將推出的8大新品,潛心打造一個(gè)以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵飞鷳B(tài)圈。
7月27日,黑桃互動2016新品暨品牌戰(zhàn)略發(fā)布會在上海召開,發(fā)布會以“ALL IN”為主題,公布了在手游、頁游、影視、VR和直播等5個(gè)領(lǐng)域的全面布局,以及各業(yè)務(wù)線即將推出的8大新品,潛心打造一個(gè)以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵飞鷳B(tài)圈。
2015年對于黑桃互動來說,是絕處逢生的一年。經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)伊始艱難的階段,公司專注手游發(fā)行領(lǐng)域,成功發(fā)行了《江湖俠客令》、《新大主宰》、《渡劫》等一系列成績不錯(cuò)的產(chǎn)品,核心業(yè)務(wù)取得長足的發(fā)展,讓黑桃互動邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步,有能力放眼更廣闊的領(lǐng)域,開始著手布局和游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)的領(lǐng)域,為行業(yè)的更好發(fā)展去承擔(dān)屬于自己的責(zé)任。
本次發(fā)布會以“ALL IN”為主題,向外界傳達(dá)了黑桃互動對待新領(lǐng)域“全情投入,搏上一切”的態(tài)度,他們在會上公布了各個(gè)新領(lǐng)域當(dāng)前取得的成果以及后續(xù)的規(guī)劃。
在核心業(yè)務(wù)手游發(fā)行方面,從黑桃互動宣布拿下超級日漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《犬夜叉》的IP后,行業(yè)和玩家便一直關(guān)注相關(guān)手游的消息,此次發(fā)布會黑桃互動公布了確切的消息:《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》上線時(shí)間為在8月25日,《犬夜叉·覺醒》手游則確定9月發(fā)布。
現(xiàn)場還公布了音樂舞蹈類手游《舞動青春》、三國題材手游《Sgame》的部分信息。同時(shí),擁有《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等著名IP的大宇資訊宣布與黑桃互動達(dá)成戰(zhàn)略合作,即將推出一款神秘的IP手游作品。
而在頁游領(lǐng)域,黑桃互動已經(jīng)完成了對51游戲的頁游業(yè)務(wù)的整合,將手游頁游的發(fā)行整合為一體,打造一個(gè)更為多元化的游戲發(fā)行體系。51游戲作為國內(nèi)知名的網(wǎng)頁游戲社區(qū)化平臺,擁有超過2億的注冊用戶,成功發(fā)行過上百款各類游戲。黑桃互動和51頁游平臺的聯(lián)合,除了能夠更好地整合雙方的優(yōu)質(zhì)資源外,在多維度上強(qiáng)化黑桃互動的游戲發(fā)行能力也是另一個(gè)重要目的。
雙方完成整合后,產(chǎn)品方面將推出熱播電視劇《秀麗江山之長歌行》的正版授權(quán)頁游《秀麗江山》,以及最戰(zhàn)爭策略頁游《代號∞》。
VR游戲作為一個(gè)嶄新的領(lǐng)域,從技術(shù)推出到大火,很多廠商也都發(fā)布自己在VR領(lǐng)域的布局規(guī)劃,卻鮮有作品面市。在此次發(fā)布會上,黑桃互動展示了自行研發(fā)的首款VR游戲《撩妹日記》,出自VR內(nèi)容研發(fā)的部門“黑桃銀月”。此外,黑桃還將在今年9月推出首個(gè)裸眼VR實(shí)景手游《捉妖手機(jī)》。
在VR內(nèi)容的規(guī)劃方面,黑桃互動在發(fā)布會上公布了創(chuàng)新的ETA計(jì)劃。“ETA”,全稱為“Everyone to Avatar”。簡單來說,就是將現(xiàn)實(shí)中的人物帶進(jìn)VR世界,每個(gè)人都可以成為VR游戲中的角色。通過這個(gè)計(jì)劃,玩家可以在VR產(chǎn)品中和現(xiàn)實(shí)中的人物實(shí)現(xiàn)全方位的交流和接觸。一方面,這個(gè)計(jì)劃讓可以讓VR世界盡可能接近現(xiàn)實(shí),同時(shí)也可以對VR中缺少社交的問題提出了一個(gè)不錯(cuò)的方案。
黑桃互動CEO王進(jìn)強(qiáng)在最后宣布2016年黑桃互動在資本層面已經(jīng)達(dá)到了融資5億的階段性目標(biāo),對于一個(gè)剛剛成立兩年的新公司來說,黑桃互動雖然發(fā)展迅速,但每一個(gè)步伐卻走得異常穩(wěn)健。在發(fā)布會現(xiàn)場,從小到一封邀請函,一瓶飲用水,大到整體布置和流暢的流程,都體現(xiàn)了黑桃對全局的掌控力以及用心的態(tài)度。
本次黑桃互動“ALL IN”發(fā)布會公布的戰(zhàn)略布局,其內(nèi)在的核心仍是游戲業(yè)務(wù),配合多個(gè)和游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)的領(lǐng)域之間的聯(lián)動,期望能夠打造一個(gè)以游戲業(yè)務(wù)為核心,良性的娛樂生態(tài)圈,也表達(dá)了黑桃從一個(gè)手游發(fā)行公司,向以游戲業(yè)務(wù)為核心的綜合互動娛樂公司發(fā)展的態(tài)勢。