2016年3月3日,英雄傳媒(ImbaTV)宣布與5EPlay易玩網www.5eplay.com達成戰(zhàn)略合作,前者出資千萬人民幣入股5EPlay。此次合作是英雄傳媒(ImbaTV)電競生態(tài)系統(tǒng)的重要布局,雙方將共同打造中國頂級CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)專業(yè)賽事,提升CS:GO項目(全球化電子競技賽事FPS唯一項目)在中國乃至亞洲范圍內的影響力。
5EPlay是目前全亞洲最大的FPS游戲CS:GO主題門戶,據稱注冊用戶超過30萬。自主研發(fā)的“5E對戰(zhàn)平臺”于2016年1月1日正式公測,短短1個多月時間日活躍玩家已超過5萬,一躍成為亞洲最大的CS:GO對戰(zhàn)平臺。作為CS:GO全球賽事亞洲區(qū)官方唯一合作伙伴,5EPlay從2011開始就承辦多項國際頂級賽事,覆蓋香港臺灣、韓國、新加坡等國家和地區(qū),多次輸送中國戰(zhàn)隊站上世界總決賽舞臺與世界各國強隊一決高下。由5EPlay.com承辦的ESWC、ESL等國際CS:GO賽事多次打破國內玩家在線觀看記錄。
5EPlay平臺聯(lián)合創(chuàng)始人徐斌(JASONP)、邵峰(DIR)表示:“5EPlay易玩網的前身是o3o4o5約戰(zhàn)網,從2007年開始我們就因為本身興趣愛好開始致力于CS項目,從中也經歷了CS1.6從輝煌轉向衰落,再到CS:GO的轉變和崛起。2016年我們很高興見到越來越多的玩家重回CS戰(zhàn)場,也有很多以前的老伙伴在各行各業(yè)支持著CS:GO。我們期望這次通過與英雄傳媒(ImbaTV)共同努力,打造最頂尖的CS:GO賽事,讓中國CS重回巔峰!”
英雄傳媒(ImbaTV)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO沈偉榮(117)在采訪中說道:“我的電競夢想可以說正是從CS開始的,打職業(yè)那會兒CS可以說是萬人空巷,創(chuàng)造了電競領域前所未有的高度。目前全球范圍購買CS游戲的STEAM玩家已經超過1000萬,賽事期間平均在線玩家超過80萬,2015年底CS全新版本CS:GO已經超越DOTA2成為Twitch上最多觀眾收看的游戲視頻內容。作為CS項目這10年間發(fā)展的見證者,我們有理由相信CS:GO必將成為電子競技又一現(xiàn)象級大作。2016年是CS:GO中國起步的元年,隨著中國代理商的最終確定和大規(guī)模國際化專業(yè)賽事的舉行,這些數(shù)據將爆發(fā)式增長。5EPlay是整個亞洲地區(qū)最大的CS玩家平臺,聚集了一大批高粘度的CS玩家,也是國內最大的FPS項目流量入口,未來雙方將會在CS:GO中國品牌賽事建設、CS:GO國際性賽事直播、CS:GO全新欄目打造等諸多領域開展合作,加速CS:GO在中國乃至亞洲的普及與擴張,希望能夠借此建立起一套完善的電競項目標準,將中國電子競技推向一個嶄新的時代。”
英雄傳媒(ImbaTV)剛剛與英雄互娛旗下的產業(yè)投資基金完成新一輪融資,融資后的英雄傳媒(ImbaTV)估值10億元人民幣,雙方將在移動電競領域開展產品、賽事方面等多項戰(zhàn)略合作。
而在一月結束的首屆SL i-League(“i聯(lián)賽“全新升級,由英雄傳媒(ImbaTV)和烏克蘭Starladder聯(lián)合舉行),三個月賽程累計超過20,000,000人次在線收看,白俄羅斯明斯克體育館舉行線下總決賽超過50,000人次到場,刷新第三方電子競技賽事在Twitch上收視的新高峰,躍居成為目前全球收視率最高的第三方電子競技賽事。以電子競技游戲視頻內容為核心,圍繞國際化專業(yè)電競賽事打造,布局電競用戶平臺入口等,英雄傳媒在電競生態(tài)系統(tǒng)已經初見雛形。