第三屆Unity亞洲開發(fā)者大會·中國站周末開幕 議題日程公布

第三屆Unity亞洲開發(fā)者大會·中國站將于4月13日-14日在北京國家會議中心舉辦,議程于日前公布。會議將成為開發(fā)商掌握Unity技術的重要平臺。

編輯軒轅2014年04月12日 17時27分

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考慮到Unity引擎低廉的授權(quán)價格和在移動游戲市場的占有率,該引擎的新動向顯然對于行業(yè)的發(fā)展有著導向性的影響。Unity亞洲開發(fā)者大會·中國站是官方舉辦的Unity引擎行業(yè)交流會議,自2012年至今已舉辦兩屆,第三屆大會將于今年4月13日-14日在北京國家會議中心舉辦,會議議程已于日前公布??梢渣c擊查看免費日程付費日程。

本次開發(fā)者大會將增至全天Keynote,并分為免費活動和付費精品課程,內(nèi)容包括Unity精品技術課程、Unity行業(yè)解決方案、Unity教育平臺、Unity Games、案例分享等超過40場技術專題演講和現(xiàn)場答疑。值得注意的是,此次將有專題演講介紹剛剛于三月在GDC公布的Unity 5引擎,對于力圖保持走在行業(yè)前列的移動游戲開發(fā)商來說,該演講或?qū)⒊蔀楸M快掌握最新技術,把握行業(yè)趨勢的第一手資訊。

Unity曾在去年11月發(fā)布了2D開發(fā)工具,目前已經(jīng)支持包括Windows、OS X、iOS、Android等在內(nèi)的十個平臺,還剛剛公布了對PS Vita平臺的支持,有著進一步擴大市場占有率的趨勢,甚至逼迫Unreal Engine 4和CRYENGINE修改了以往的授權(quán)和收費方式,對Unity引擎的應用將成為日后考驗移動游戲開發(fā)商能力的重要指標。此次會議除了最新技術的展示外,更多的是行業(yè)內(nèi)的案例分享和現(xiàn)場答疑環(huán)節(jié),覆蓋從研發(fā)到運營的業(yè)界解決方案。對于中小型和年輕的開發(fā)團隊來說,這些議題和活動無疑會是快速汲取前人經(jīng)驗,跨越技術壁壘的重要渠道。

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