久游《敢達前線指揮官》即將上線,主打即時PVP玩法推多端聯(lián)動

編輯醬油妹2015年12月23日 12時05分

以《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)為代表的戰(zhàn)斗策略UGC玩法在誕生之后吸引了無數(shù)玩家,許多游戲廠商都聚焦于這一類型,推出相似玩法的產(chǎn)品。近日,久游網(wǎng)宣布即將于24日12時上線一款COClike端游產(chǎn)品《敢達前線指揮官》。這款游戲在傳統(tǒng)建造經(jīng)營對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了即時PVP玩法,并計劃推出聯(lián)動手游,實現(xiàn)多端互動。

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《敢達前線指揮官》由萬代南夢宮在線開發(fā),《Gundam》IP正版授權(quán),是久游代理運營的第三款正版授權(quán)敢達端游。游戲中收錄了來自于動漫原著的6大量產(chǎn)機原型、ACE機體以及戰(zhàn)艦等多種單位,擁有全系列敢達機體。據(jù)久游方面稱,這款游戲為“A.RTS”游戲,游戲中的沙盤建造元素以及即時策略對戰(zhàn)是游戲中的兩個亮點。

所謂A.RTS指的是游戲之中的即時戰(zhàn)略元素。相對于其他COClike游戲,在這款游戲中玩家可以與其他玩家組隊,同其他玩家隊伍進行即時作戰(zhàn)。而游戲之中選點投放的自動戰(zhàn)斗的設(shè)定較為簡單,相對操縱更重視戰(zhàn)術(shù)策略方面的技巧。

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另一方面,在游戲中的搭建系統(tǒng)也較為簡單。在游戲中只需要拖動建筑釋放即可建造,包括圍墻也可以自動閉合,這種拖動建造的模式更加類似于傳統(tǒng)的RTS游戲的建造模式。

在此之前,其他COClike游戲之中,玩家游戲過程大多以攻擊鏡像的異步離線PVP為主。在這種模式之下,玩家將更加重視基地建造元素,游戲之中較少著重即時性的策略內(nèi)容。與之相對,《敢達前線指揮官》中的PVP為即時對戰(zhàn),這也符合官方所謂A.RTS的玩法內(nèi)容。而據(jù)久游方面介紹,他們還將在游戲上線之后推出聯(lián)動的手游內(nèi)容。屆時玩家可以實現(xiàn)多平臺互動,在同一個數(shù)據(jù)庫之下,實現(xiàn)手游版本與端游版本的互通。

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自從1979年《敢達》系列推出以來,已經(jīng)成為日本動畫作品中最著名與龐大的系列,在國內(nèi)擁有龐大的粉絲群體。目前久游旗下已有《機動戰(zhàn)士敢達OL》、《敢達前線指揮官》以及《SD敢達大作戰(zhàn)》三款產(chǎn)品,在12月24日12時《敢達前線指揮官》開放之際,12月24日上午10點放置類游戲《敢達先驅(qū)的榮耀》、下午3點《機動戰(zhàn)士敢達OL》兩款作品也將同期上線。據(jù)了解,之后久游也將繼續(xù)圍繞《敢達》IP,將端游、頁游移植到手游平臺。

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編輯 醬油妹

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