聯(lián)想游戲試水發(fā)行領(lǐng)域,推出食物主題手游《美味戰(zhàn)爭》

10月20日,手游《美味戰(zhàn)爭》發(fā)布儀式在北京世貿(mào)天階舉辦。這款游戲由聯(lián)想游戲與61 Games合作開發(fā),是聯(lián)想游戲涉足手游發(fā)行領(lǐng)域的第一款作品,已于今天上架安卓平臺。

編輯辛羽2015年10月20日 15時53分

10月20日,手游《美味戰(zhàn)爭》發(fā)布儀式在北京世貿(mào)天階舉辦。這款游戲由聯(lián)想游戲與61 Games合作開發(fā),是聯(lián)想游戲涉足手游發(fā)行領(lǐng)域的第一款作品,已于今天上架安卓平臺。

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這款游戲選擇“食物戰(zhàn)爭”作為主題,游戲中可以選擇包子、粽子、壽司等不同的食物陣營。游戲?qū)儆趯崟r對戰(zhàn)類型,在對戰(zhàn)地圖上分布著玩家的基地以及中立建筑,對戰(zhàn)雙方通過滑動屏幕出兵,以占領(lǐng)對方基地作為勝利目標。游戲中提供了多種道具,玩家可以利用不同的道具直接摧毀敵人,或者是為己方占領(lǐng)建筑加Buff。除此之外,游戲中還專門在地圖中設(shè)立了第三方勢力。官方稱希望通過這種設(shè)計還原《DotA》等MOBA游戲中的打野過程。游戲整體玩法就國內(nèi)手游市場來說相對獨特。但游戲美術(shù)風(fēng)格略顯繁復(fù)。

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《美味戰(zhàn)爭》發(fā)布會現(xiàn)場匯聚了國內(nèi)各大渠道以及部分CP的代表,通過發(fā)布會的現(xiàn)場規(guī)模我們也能感受到聯(lián)想在這款游戲身上所寄托的希望。但現(xiàn)場并沒有如記者所預(yù)期的那樣提供游戲試玩。在上午的發(fā)布會即將結(jié)束時,聯(lián)想游戲部門總經(jīng)理陳學(xué)桂與61 Games CEO香文斌在現(xiàn)場進行了一場《美味戰(zhàn)爭》的對戰(zhàn)比賽。你可以通過下面的視頻簡單了解這款游戲的具體表現(xiàn)。

自2014年聯(lián)想游戲中心上線正式通過渠道進軍手游領(lǐng)域以來,已經(jīng)憑借其在手機領(lǐng)域的市場份額作為支撐,獲得了一定的成績。而這款游戲的上線,將成為聯(lián)想進入發(fā)行領(lǐng)域的一個轉(zhuǎn)折點。在會后的專訪中,陳學(xué)桂表示這款《美味戰(zhàn)爭》從去年立項至今總開發(fā)周期達到了15個月,聯(lián)想游戲希望做一些更具有創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品。聯(lián)想進入發(fā)行領(lǐng)域,是希望能夠走出單一的渠道范疇,向產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展,具有更強的內(nèi)容控制能力。

但同時他也表示,聯(lián)想目前還并不打算進入研發(fā)領(lǐng)域,而至于海外發(fā)行,也是要以國內(nèi)市場為基準。作為聯(lián)想成為發(fā)行商后的第一步,聯(lián)想在《美味戰(zhàn)爭》后續(xù)的宣傳推廣計劃上投入重金,與O2O外賣應(yīng)用服務(wù)合作,并且在首都機場投放廣告。但這款在重金打造之下的產(chǎn)品能否幫助聯(lián)想順利走出這一步,特別是當游戲的整體風(fēng)格與目前市場上所常見的類型有一定距離的情況下,恐怕還要看上線之后的具體數(shù)據(jù)。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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