《穿越火線》CFPL決賽落下帷幕,CF手游明日開(kāi)啟內(nèi)測(cè)

在本屆CFPL上,主辦方進(jìn)行了手游產(chǎn)品《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的發(fā)布儀式。CF整體項(xiàng)目發(fā)行制作人陳侃在現(xiàn)場(chǎng)宣布這款產(chǎn)品將于10月19日啟動(dòng)第二輪內(nèi)測(cè)。屆時(shí)手游電競(jìng)“CFM賽事計(jì)劃”也將正式展開(kāi)。

編輯辛羽2015年10月18日 00時(shí)52分

10月17日,《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽(CFPL)第七賽季決賽在武漢南湖體育館拉開(kāi)序幕。對(duì)戰(zhàn)雙方分別為來(lái)自成都的AG俱樂(lè)部和來(lái)自上海的EP俱樂(lè)部。最終,曾經(jīng)取得CFPL三連冠的AG俱樂(lè)部隊(duì)?wèi){借主力選手李思南的出色發(fā)揮取得勝利,時(shí)隔一年后重奪冠軍。

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AG俱樂(lè)部?

在此次比賽活動(dòng)中,除了端游電競(jìng)之外主辦方還進(jìn)行了《穿越火線》(后簡(jiǎn)稱CF)手游產(chǎn)品《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的發(fā)布儀式。CF整體項(xiàng)目發(fā)行制作人陳侃在現(xiàn)場(chǎng)宣布這款產(chǎn)品將于10月19日啟動(dòng)第二輪內(nèi)測(cè)。屆時(shí)手游電競(jìng)“CFM賽事計(jì)劃”也將正式展開(kāi)。

根據(jù)計(jì)劃,CF手游電競(jìng)計(jì)劃將包括職業(yè)聯(lián)賽、城市聯(lián)賽以及校園聯(lián)賽三類(lèi)賽事,涉及全國(guó)8家職業(yè)俱樂(lè)部、100余座城市、29個(gè)賽區(qū)以及超過(guò)300所大學(xué)。屆時(shí)將在不同的范圍內(nèi)同時(shí)開(kāi)展線上與線下的競(jìng)技比賽。

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在活動(dòng)中,陳侃與其他9名玩家在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了CF手游的比賽。相對(duì)于騰訊此前推出的《全民突擊》類(lèi)產(chǎn)品,CF手游基本上還原了端游CF的玩法。操作方面,玩家在游戲屏幕左邊操縱虛擬搖桿控制行進(jìn)方向,屏幕右邊控制準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)。根據(jù)CF項(xiàng)目組的相關(guān)人士介紹,CF手游專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)操作進(jìn)行了優(yōu)化,在瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)有瞄準(zhǔn)輔助,同時(shí)玩家可以在自動(dòng)開(kāi)火和手動(dòng)開(kāi)火之間進(jìn)行切換。

從現(xiàn)場(chǎng)的轉(zhuǎn)播畫(huà)面來(lái)看,CF手游實(shí)際表現(xiàn)良好,戰(zhàn)斗過(guò)程流暢。在9名玩家中包括多名獲得《穿越火線》終生榮譽(yù)會(huì)員稱號(hào)的玩家,其中還包括前職業(yè)選手,他們?cè)谑钟胃?jìng)技中明顯體現(xiàn)出了一些端游比賽中的專(zhuān)業(yè)技巧。官方承諾在端游產(chǎn)品中存在的“甩狙”“瞬狙”等技巧在手游中都能體現(xiàn)。但我們也能看到這些專(zhuān)業(yè)技巧有一定的局限性。

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值得一提的是,在此次活動(dòng)中首次公開(kāi)了CF手游中獨(dú)有的“藏貓貓”模式。藏貓貓模式相當(dāng)于《半條命2》“蓋瑞模組”(Gmod)中的捉迷藏玩法。在游戲中雙方玩家輪流扮演物體和警察,扮演物體的玩家要在限時(shí)內(nèi)完成隱蔽,而扮演警察的玩家則需要在一定時(shí)間內(nèi)將隱藏的玩家找出。警察玩家在游戲的大部分時(shí)間里開(kāi)槍受限,只有10次開(kāi)槍機(jī)會(huì),而且一旦判斷失誤擊中了真實(shí)的物體就會(huì)扣除血量。只有在每回合游戲即將結(jié)束前的若干秒鐘里,警察玩家會(huì)開(kāi)啟“狂暴開(kāi)槍”模式,可以不受子彈限制以及扣血懲罰隨意開(kāi)槍。游戲中扮演物體的玩家所選擇的物體是游戲中的一個(gè)付費(fèi)點(diǎn)。

在CFPL比賽正式開(kāi)始之前,制作人陳侃接受了媒體群訪,回答了手游品質(zhì)、槍?xiě)?zhàn)手游細(xì)分市場(chǎng)等方面的問(wèn)題。他對(duì)記者表示,CF手游的操作方案是在三年前提出的,如今經(jīng)過(guò)了多次改變。玩家可以選擇兩種不同的操作方式,并且在未來(lái)也會(huì)結(jié)合新技術(shù),比如3D touch進(jìn)行一些改進(jìn)。

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陳侃

陳侃表示,目前端游和手游之間不會(huì)有太多的導(dǎo)入策略,很多玩家還是傾向于端游體驗(yàn)。此前的測(cè)試主要是為了進(jìn)行操作方面的調(diào)整,至于端游手游用戶交集程度,以及未來(lái)推廣策略的傾斜程度,還是要看具體的情況來(lái)決定。

至于FPS手游市場(chǎng),他認(rèn)為目前仍然處于藍(lán)海狀態(tài)。未來(lái)的FPS手游將會(huì)愈發(fā)高品質(zhì)化,同時(shí)也會(huì)有更多人通過(guò)手機(jī)參與線上線下比賽。騰訊也會(huì)通過(guò)推出全民電競(jìng)計(jì)劃降低門(mén)檻吸引玩家加入。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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