似乎休閑游戲的市場已經(jīng)被虐手游戲占領了,簡單的快樂變的不再是一件容易的事,但《Cublast》做到了。
來自挪威的ThinkFast Studio在5月份將他們的第一款作品,《Cublast》,發(fā)布在了Android和Windoes Phone平臺上,并在Windows Game Developer Contest中獲得第二名的成績,最近這款游戲在App Store上線了。
Cublast的畫面風格非常簡單,黑白灰的搭配,只有玩家控制的小球和一些目標物與障礙物用粉紅色標出。游戲的玩法也很簡單,重力感應與點按控制小球移動和跳起,玩家要操控小球迅速到達各個目標點,并在計時結束前到達終點。
在剛開始玩游戲開始的教學關卡的時候,時間充足,目標簡單,10個教學關卡幾分鐘便可以全部三星通關,這一度讓我以為游戲難度設置太過以至于過于輕松而沒有了樂趣。不過進入正式關卡之后,難度陡增,之前教學的內(nèi)容一下子組成了復雜的設計,試個幾遍之后才能確定路線和策略,還得熟練操作才能壓著時間三星過關。
游戲是免費加內(nèi)購的形式,不過目前只開放了購買主題改變畫面風格的選擇,想要開啟下一個大的關卡還是只有全部三星通關才行。
簡單休閑,又帶著點要琢磨琢磨才能過關的意思,是一個不用看廣告就度過幾個小時輕松時光的好選擇。