Superdata認(rèn)為,智能手機將移動游戲推向了前所未有的高度,網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升和基礎(chǔ)設(shè)施的普及驅(qū)使在線游戲不斷進步,新的盈利模式和數(shù)字分布拓展了可行的市場。
5月20日,Superdata發(fā)布《2015年全球游戲市場報告》。報告顯示,移動游戲占據(jù)了最大的市場份額,超過了F2P?MMO游戲和社交游戲。
根據(jù)這份報告的數(shù)據(jù),目前全球游戲市場規(guī)模達到742億美元,其中移動游戲占223億美元,游戲零售197億美元,F(xiàn)2P?MMO游戲和社交游戲分別占87億美元和79億美元,而數(shù)字主機游戲僅占31億美元。Superdata認(rèn)為,智能手機將移動游戲推向了前所未有的高度,網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升和基礎(chǔ)設(shè)施的普及驅(qū)使在線游戲不斷進步,新的盈利模式和數(shù)字分布拓展了可行的市場。
基于技術(shù)的發(fā)展趨勢,Superdata將游戲市場的各個部分劃歸入實體媒介、數(shù)字媒介和互娛媒介三部分。其中實體媒介包括游戲零售和社交游戲,數(shù)字媒介包括移動游戲、P2P和F2P游戲,而電子競技、虛擬現(xiàn)實和游戲視頻則被劃入互娛媒介。盡管互娛媒介目前占據(jù)的市場份額較小,只有33.37億美元,但Superdata表示這將是游戲市場新的增長點。