2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。來(lái)自全球40多個(gè)國(guó)家,超過25000名移動(dòng)游戲從業(yè)者參與會(huì)議。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來(lái)!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)將如何發(fā)展。
大會(huì)上,中國(guó)手游副總裁杜鑫歆發(fā)表了題為《泛娛樂全球化帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)》的主題演講。演講主要針對(duì)未來(lái)手游市場(chǎng)中的移動(dòng)電競(jìng),他表示很看好手游的份額,這個(gè)市場(chǎng)份額會(huì)超過端游,用戶成熟度也慢慢在變得更重度;另外,舉辦移動(dòng)電子競(jìng)技的時(shí)機(jī)已經(jīng)相對(duì)比較成熟,未來(lái)中手游會(huì)著力發(fā)展移動(dòng)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示,PC的增長(zhǎng)率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于手機(jī)的增長(zhǎng)率,手游用戶的增長(zhǎng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于端游用戶的增長(zhǎng)。而且2014年手游已經(jīng)超越頁(yè)游增長(zhǎng)的速度,僅次于端游的產(chǎn)業(yè)。而且由于移動(dòng)游戲的用戶基數(shù)增長(zhǎng)較快,在未來(lái)市場(chǎng)份額會(huì)逐漸超過端游,而且用戶也逐漸變得更加重度。
關(guān)于移動(dòng)電子競(jìng)技,杜鑫歆認(rèn)為今年是移動(dòng)電子競(jìng)技的機(jī)會(huì)年。從端游的RPG類游戲發(fā)展來(lái)看,無(wú)論你是一個(gè)什么樣的故事,它總會(huì)有結(jié)束的一天。而電子競(jìng)技在端游時(shí)代已經(jīng)的驗(yàn)證,是可以長(zhǎng)期留住用戶的一種游戲方式。中手游認(rèn)為在端游時(shí)代,包括CF這一類的競(jìng)技游戲產(chǎn)品,占領(lǐng)了電競(jìng)市場(chǎng)50%以上的份額,說(shuō)明這些游戲的玩法的可重復(fù)性,能長(zhǎng)期留住用戶。通過中手游目前的兩款游戲《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》,他表示玩家愿意打比賽,不但愿意跟PC、AI進(jìn)行比賽,也愿意跟玩家進(jìn)行組隊(duì)PK,更愿意參加由廠商組織的移動(dòng)端的電子競(jìng)技的比賽。其他游戲商也在做同樣的產(chǎn)品,競(jìng)技游戲的數(shù)量在增加。
另外移動(dòng)設(shè)備的屏幕尺寸擴(kuò)大,手機(jī)處理能力的增長(zhǎng)都為在手機(jī)上做電競(jìng)游戲提供了比較堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著手游行業(yè)的爆發(fā),移動(dòng)游戲用戶的規(guī)模增長(zhǎng)了62.3%,手游的用戶基數(shù)體量已經(jīng)基本達(dá)到讓玩家相互尋找玩家,進(jìn)行游戲、進(jìn)行比賽的條件,舉辦移動(dòng)電子競(jìng)技的時(shí)機(jī)已經(jīng)相對(duì)比較成熟了。最后,杜鑫歆表示現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)沒有人群和年齡的層級(jí)之分,應(yīng)該把電子競(jìng)技推廣到全民,讓全平臺(tái)的用戶都能享受到競(jìng)技的樂趣。