GMGC大會(huì)上,昆侖游戲的CEO陳芳發(fā)表了題為《下一代移動(dòng)游戲的創(chuàng)新》的主題演講。
2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開(kāi)帷幕。來(lái)自全球40多個(gè)國(guó)家,超過(guò)25000名移動(dòng)游戲從業(yè)者參與會(huì)議。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來(lái)!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)將如何發(fā)展。
在大會(huì)上,昆侖游戲的CEO陳芳發(fā)表了題為《下一代移動(dòng)游戲的創(chuàng)新》的主題演講。演講主要針對(duì)手游行業(yè)中的合作,尤其是發(fā)行商之間的合作進(jìn)行了探討。陳芳表示“以合為貴”才能創(chuàng)造手機(jī)游戲發(fā)行價(jià)值的最大化,并以“起承轉(zhuǎn)合”劃分為4個(gè)階段。
起:即行業(yè)剛開(kāi)始的時(shí)候,第一批進(jìn)入行業(yè)的人,像昆侖、中手游、藍(lán)港、觸控都是起始階段就進(jìn)入到手游發(fā)行領(lǐng)域的公司。
承:在這樣行業(yè)興起之后,原有老牌的廠商、近似行業(yè)的領(lǐng)先者、優(yōu)勢(shì)的保持者開(kāi)始進(jìn)入行業(yè)。它們有相應(yīng)的品牌和用戶的延承,比如說(shuō)盛大、完美、巨人這些,他們會(huì)承接從端游到手游用戶的品牌和用戶,在去年給行業(yè)帶來(lái)很大沖擊。
轉(zhuǎn):發(fā)展到一定的階段之后,一些廠商開(kāi)始轉(zhuǎn)型。比如騰訊、360一開(kāi)始做平臺(tái),之后也會(huì)嘗試做一些發(fā)行的,獨(dú)代業(yè)務(wù)。
合:在國(guó)內(nèi)廠商之外,海外廠商則在本地挑選合作伙伴,通過(guò)合作的方式進(jìn)入中國(guó),此為“合”。
關(guān)于“合”,陳芳表示“合”為貴的必要性是在于不同領(lǐng)域的用戶分享,價(jià)值的挖掘。無(wú)論是跟平臺(tái)的合作,跟發(fā)行商的合作,跟其他品牌的合作,都是如此。