GMGC2015:手游未來(lái)將如何做?

編輯董杭葉2015年04月16日 19時(shí)18分

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長(zhǎng)后,如今已逐漸趨于理性化,并出現(xiàn)游戲類型從輕中度向中重度傾斜的趨勢(shì),移動(dòng)游戲的時(shí)間碎片化特征亦不再明顯。數(shù)據(jù)顯示,2014年開(kāi)服數(shù)量前100游戲的中度和重度比例,已由Q2的2:1轉(zhuǎn)變?yōu)镼4的1:2,而用戶的日均游戲時(shí)長(zhǎng)大于30min的達(dá)39%,日均使用次數(shù)超過(guò)5次的達(dá)53%,手游用戶的游戲黏著度正在飛速升高。另一方面,數(shù)據(jù)顯示電腦端游市場(chǎng)在2014年Q2首次出現(xiàn)環(huán)比負(fù)增長(zhǎng),而2014年全年的增速也降至5.8%,游戲行業(yè)的主導(dǎo)權(quán)正逐步從電腦端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。

圖一.jpg

然而,整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)依然面臨著重重困難有待突破?!斑~向千億手游市場(chǎng)之路”的探求與思索,將在巔峰對(duì)話中由任玩堂CEO:張廣宇,騰訊游戲副總裁:呂鵬,燦和董事長(zhǎng):羅燦,炫世唐門(mén)董事長(zhǎng):唐家三少,以及Ubisoft VP of Publishing, Greater China:Aurelien Palasse共同帶來(lái)。

隨著移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的逐步穩(wěn)定化,用戶對(duì)于移動(dòng)游戲的投入愈發(fā)理性,選擇也愈發(fā)“刁鉆”,且人口紅利亦逐步消失。越來(lái)越多的事實(shí)證明,了解用戶的真正需求,提高產(chǎn)品品質(zhì)才是“硬道理”。

0

編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的個(gè)人讀者次日留存率達(dá)到了147%

查看更多董杭葉的文章
關(guān)閉窗口